Toutes les règles de jeu

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Cluedo: 50 - 1949 / 1999 Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/78/69/08-cluedo-50-1949-1999-regle.pdf

Une édition spéciale pour les 50 ans du Cluedo.

2,78 Mo - En Français

Cluedo: Astérix et les Normands Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/2e/b3-cluedo-asterix-et-les-normands-regle.pdf

Cluedo est le jeu qui repose sur une enquête: identifier le suspect, retrouver l'arme fatale et déterminer le lieu du crime par déduction.

610,58 Ko - En Français

Cluedo: Harry Potter - Édition Intégrale Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/3b/4e-cluedo-harry-potter-edition-integrale-regle.pdf

Ce jeu vous place dans la peau des six plus grand membre de l'AD, Harry Potter, Hermione Granger, Ronald Weasley, Luna Lovegood, Neville Londubat ou Ginnerva Weasley.

2,24 Mo - En Français

Québec Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/e4/54-quebec-regle.pdf

Berceau de la francophonie au Nouveau Monde, Québec a vu quatre siècles s’écouler depuis sa fondation en 1608. Quatre siècles riches en histoire, chacun dominé par un aspect de l’activité humaine propre aux civilisations occidentales. De la religion à la culture, en passant par la politique et l’économie, ces éléments ont tous marqué la Vieille Capitale.

2,90 Mo - En Français 2,93 Mo - En Anglais

Dominion: L’Intrigue Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/d7/c5-dominion-lintrigue-regle.pdf

Dominion L’Intrigue, première extension de Dominion, propose 25 nouvelles cartes Action qui bousculeront les habitudes des joueurs les plus chevronnés.

5,52 Mo - En Français 579,13 Ko - En Anglais

Andor: La Traque

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Cette légende bonus, spécialement conçue pour être jouée à un seul joueur, retrace les événements en Andor alors que les Héros parcourt les mers vers le Nord, loin du Royaume. Elle suit les pas d’Orfen (ou Marfa).

4,66 Mo - En Français

Pickomino Fiche Pédagogique

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/49/96/51-pickomino-fiche-pedagogique.pdf

Jeu de fin de cycle 2 et de cycle 3 qui développe chez les élèves concentration et rapidité de calcul. En effet, il faut mobiliser toutes ses stratégies connues de calcul mental afin d'être efficace et éviter les erreurs.

84,59 Ko - En Français

Serpentina Fiche Pédagogique

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/97/2b/63-serpentina-fiche-pedagogique.pdf

Ce jeu oblige les élèves à être patients et donc à gérer leurs émotions puisque une part de hasard les obligera peut-être à passer quelques tours avant d'obtenir le schéma corporel du serpent. Serpentina est intéressant parce que modulable: l'élève peut revenir sur ses choix et redisposer ses appariements. Le décalage entre les cartes pimentent ce jeu de dominos et permet une entrée vers les puzzles...

58,03 Ko - En Français

Cache Tomate ! Fiche Pédagogique

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Jeu cycle1, cycle2, cycle 3 développe chez les élèves rapidité, concentration et acuité visuelle. En effet, leur capacité à mémoriser visuellement une série d’objets est mise à l’épreuve. Ce petit jeu de cartes propose un classement des mots par catégories sémantiques.

65,49 Ko - En Français

Statues Règle

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Mélangez les cartes Thèmes et empilez-les au centre de la table. Vous pouvez jouer la partie avec le côté novice (couleur bleue) ou le côté expert (couleur orange). Le côté novice est bien sûr conseillé pour débuter et pour jouer avec des enfants.

916,36 Ko - En Français

Bonne Question ! Règle

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Un thème imposé ou choisi… Une question improvisée sur ce thème successivement par tous les joueurs autour de la table afin de faire retrouver l’un des mots présents sur leur carte….

119,59 Ko - En Français

Brains: Potions Magiques Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fe/1c/e5-brains-potions-magiques-regle.pdf

3 éclats de soufre, 1 champignon magique et 2 pincées de bave de crapaud... de quoi terminer la potion, mais seulement si ces ingrédients sont mélangés correctement ! Complétez votre grimoire pour résoudre les énigmes et préparer vos potions !

1,54 Mo - En Français

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