Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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C’est l’effervescence à la Cour du Roi ! Les conseillers s’affairent autour du jeune monarque, et chacun tente de se faire remarquer en cette période de régence. Quand le Roi aura pris de l’assurance, il ne manquera pas de nommer ses plus fidèles conseillers à son gouvernement. Comment se distinguer ? En essayant d’accaparer les charges les plus prestigieuses, évidemment! Qui s’occupera de la diplomatie,...
2,02 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1a/d8/4b-pour-une-poignee-de-marguerite-regle.pdf
En tant que vache des alpages, baladez-vous dans les prés, mangez les fleurs indiquées sur votre plateau individuel et défendez votre petit coin de verdure lorsqu’une voisine tente de déguster des marguerites à votre place ! Dans le val d’Hérens, les fleurs sont savoureuses et les trèfles succulents. Bien entendu, cela attire toutes les vaches de la région qui ne reculeront devant rien pour une poignée...
1,15 Mo - En Français 1,13 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/fe/ab-les-contrees-de-lhorreur-regle.pdf
Harrigan parcourut de sa main bandée la carte accrochée au mur de la chambre d'hôtel. Des dizaines de documents et autres morceaux de papiers du monde entier étaient épinglés sur leur point d'origine, reliés entre eux par une toile complexe de Jils de couleurs. Il suivit un Jil rouge depuis la transcription du témoignage d'un aliéné de l'asile d'Arkham à un ftottage de pictogrammes qu'il avait découvert...
2,98 Mo - En Français 3,92 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5d/b0/f7-pour-la-reine-regle.pdf
Une guerre commencée bien avant notre naissance. Notre Reine a décidé d’entreprendre un long et périlleux voyage pour négocier une alliance avec une puissance éloignée. Elle nous a choisis nous, et personne d’autre, pour l’escorter dans ce dangereux périple. Elle nous a choisis car elle sait que nous l’aimons. Des règles ultra simples. « Chacun joue à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une...
774,48 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/69/a8/60-the-few-and-cursed-rulebook.pdf
The Few and Cursed is a deckbuilding adventure game that takes place in a post-apocalyptic earth where most of the water on the planet has been gone for seventy years. Without water, civilization halted leaving the world’s inhabitants with technology reminiscent of the old west.
7,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/cd/de-pour-une-poignee-de-meeples-regle.pdf
Revivez l'époque du Far West avec un jeu à mi-chemin entre l'awale et le jeu de placement d'ouvriers. À votre tour vous saisissez une Poignée de Meeples et vous les posez le long de la rue. Effectuez des actions comme : extraire de l’or, monter des affaires, combattre en duel dans la rue, et mettre au point des évasions explosives ! Une fois la poussière retombée, le joueur avec le plus de points...
6,27 Mo - En Français 4,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/a9/8e-ski-tour-biathlon-regle.pdf
En tant que skieur représentant votre nation, avez-vous l'endurance et l'adresse au tir nécessaires pour monter sur le podium ? Fartez votre ciel, lancez les dés, élaborez des stratégies, atteignez les cibles au stand de tir et soyez le premier à franchir la ligne d'arrivée dans ce jeu palpitant, d'endurance et d'adresse au tir !
3,76 Mo - En Français 3,56 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/92/a8-champ-dhonneur-regle.pdf
Pour réussir, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais également celles qui attendent d'être déployées. Chaque tour, vous tirerez 3 unités de votre sac, puis vous les utiliserez a tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce représente une unité militaire sur un côté et peut être utilisée pour plusieurs actions. Le jeu se termine lorsqu'un joueur,...
7,28 Mo - En Français 4,07 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/18/74/bb-brainbox-monsieur-madame-regle.pdf
Un jeu d’observation et de mémoire dès 4 ans, avec Monsieur et Madame ! Avec la gamme BrainBox, les enfants observent une carte pendant 10 secondes avant de répondre à une question tirée au dé. Si la réponse est bonne, la carte est gagnée !
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Divisez les joueurs en deux équipes les plus égales possible. Placez le plateau entre les deux équipes. Ensuite, placez la petite boîte avec les cartes Catégorie et le sablier au bout du plateau, à la portée de tous. Placez les tuiles Lettre sur les emplacements correspondants au milieu du plateau.
1,66 Mo - En Français 782,32 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/82/3a-la-course-des-etoiles-regle.pdf
Dans une galaxie lointaine, très lointaine, des extraterrestres ont besoin de votre aide : une supernova s’apprête à détruire leur planète ! Une course folle s’organise. Pour remporter la partie, aidez-les à se trouver la meilleure planète possible !
404,14 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ed/47/bb-cerebria-le-monde-interieur-regle.pdf
Au début sans forme, le paysage mental de Cerebria provient de l’Origine. Mais rien ne peut exister sans nom et sans maître. Deux forces opposées — la Joie et la Tristesse — émergent pour façonner le monde à leur image. Leurs agents sont les Esprits, de puissantes entités qui invoquent des Émotions dans leur lutte pour le contrôle des cinq Royaumes — la Vallée des Intentions, le Saule des Valeurs,...
3,11 Mo - En Français 8,19 Mo - En Anglais