Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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1000 ans avant J.C., des cités-état et des ethnies (englobant parfois de grandes régions) se sont développées à l’Est de la Méditerranée. Grâce à la conquête et au commerce, de nouveaux états, royaumes et peuples ont atteint leur heure de gloire.
17,23 Mo - En Français 5,03 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/22/5e-mimetix-regle.pdf
But du jeu : Mimetix est un jeu dont le but est de mimer et faire deviner des expressions de la langue Bonne partie ! française.
224,71 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/21/27/b4-sprint-regle.pdf
Le Lièvre avance du même nombre de cases que la Tortue vient de parcourir. Si la Tortue n’a pas avancé, le Lièvre n’avance pas non plus. Le Lièvre se repose. Il reste sur place. Le Lièvre avance ou recule sur la case Carotte la plus proche. Si un joueur retourne une carte indiquant une carotte et que le Lièvre se trouve déjà sur une case Carotte, il reste sur place.
1,23 Mo - En Français 1,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/77/e7/a9-little-town-regle.pdf
Il existe, bien au-delà des montagnes les plus reculées, une région riche et verdoyante encore inexplorée. Ce lieu regorgeant de richesses est l’endroit idéal pour bâtir la ville de vos rêves. Il vous faudra récolter des ressources pour ensuite ériger un premier bâtiment, puis un autre, et encore un autre…
3,10 Mo - En Français 3,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/50/73/c1-rising-sun-regle.pdf
Les grands et oubliés Kamis sont revenus du monde souterrain, mécontents de la politique du nouveau Shōgun de l’Empire. Au printemps de cette nouvelle grande année, les Kami ont réunis leurs clans sacrés pour une ultime quête : réunifier les terres du Japon et raviver les anciennes traditions.
4,10 Mo - En Français 23,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c2/23/a5-zoo-run-regle.pdf
Tous ensemble, aidez les animaux à s'échapper du zoo avant que le gardien n'arrive pour fermer la grille ! Alignez vos cartes pour reconstituer des animaux et ainsi les libérer !
13,60 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d4/07/c0-linq-regle.pdf
Votre mission, si vous l’acceptez … Dans Linq vous endosserez tour à tour le rôle d’un espion et celui d’un contre-espion.
534,05 Ko - En Français 64,24 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b5/a5/e2-yesss-regle.pdf
Seule la communication entre les personnes sauvera l’humanité d’elle-même ! Le professeur Emmet BLUE, savant un peu fou mais génial, en est convaincu. Il a donc inventé une expérience pour augmenter notre compréhension mutuelle. ses étudiants doivent traduire une association de deux images en un seul et même concept, susceptible d’être compris par les autres.
1,23 Mo - En Français 386,20 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e1/49/29-qui-la-vu-regle.pdf
L'anneau royal a disparu ! Et les seuls qui connaissent l'identité du voleur sont les animaux de la forêt. Mais il n'est pas évident d'interroger un animal, me direz vous ?
1,09 Mo - En Français 1,91 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6a/06/1d-monopoly-regle.pdf
Prenez le casier de la Banque et disposez dans leurs emplacements les Maisons, les Hôtels, les Titres de Propriété et les billets (classés selon leur valeur). La première fois que vous jouez, détachez les pieds en caoutchouc et disposez-les sous les coins des sabots. Disposez les sabots à l'endroit prévu sur le plateau de jeu.
45,54 Ko - En Français 18,93 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/05/ea/7c-le-lievre-la-tortue-regle.pdf
La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette grande épreuve. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l’agneau ou du renard sera consacré comme le coureur le plus rapide de ces bois? Pariez sur le bon animal et n’oubliez pas: rien ne sert de courir, il faut partir à point...
3,74 Mo - En Français 3,75 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0f/9d/fb-le-joueur-de-flute-regle.pdf
Chaque joueur incarne un habitant de la ville d’Hamelin qui tente de se débarrasser des rats en les envoyant chez ses voisins. Lorsque trop de rats se sont installés dans une maison, ses occupants la quittent, désespérés ! Le vainqueur est celui qui reste chez lui le plus longtemps possible !
4,37 Mo - En Français 551,98 Ko - En Anglais