Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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La journée se termine, les moutons ont hâte de retrouver leur enclos si douillet. Mais attention ! Deux loups patrouillent sur le chemin de la bergerie dans l’espoir d’attraper les brebis égarées… Serez-vous assez malins pour ramener le troupeau à bon port ? Pour gagner, amenez dans leur enclos plus de moutons que les loups ne pourront en capturer !
1,01 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/de/95/55-mes-premiers-jeux-la-fee-aux-fleurs-regle.pdf
Nous vous félicitons d’avoir acheté un produit de la gamme Mes premiers jeux. Vous avez fait un bon choix et allez permettre à votre enfant de grandir et évoluer dans un environnement ludique. Le présent fascicule vous propose des règles de jeu simples et vous donne de nombreux conseils et suggestions pour savoir comment utiliser les accessoires du jeu pour le jeu libre, pour le jeu à règles et pour...
2,62 Mo - En Allemand 2,62 Mo - En Anglais 2,62 Mo - En Espagnol 2,62 Mo - En Français 2,62 Mo - En Italien 2,62 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/82/ba-pioneers-regle.pdf
Dans Pionniers, les joueurs s’efforcent de coloniser le pays en transportant leurs pionniers dans des chariots et en les installant dans les villes du plateau. Chaque pionnier a son propre métier et ne peut l’exercer que là où on a besoin de lui. Une fois tous les pionniers d’un chariot posés sur le plateau, le joueur qui les possède gagne de l’argent et des points de victoire.
1,11 Mo - En Français 1,93 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/cd/de-pour-une-poignee-de-meeples-regle.pdf
Revivez l'époque du Far West avec un jeu à mi-chemin entre l'awale et le jeu de placement d'ouvriers. À votre tour vous saisissez une Poignée de Meeples et vous les posez le long de la rue. Effectuez des actions comme : extraire de l’or, monter des affaires, combattre en duel dans la rue, et mettre au point des évasions explosives ! Une fois la poussière retombée, le joueur avec le plus de points...
6,27 Mo - En Français 4,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/b5/70-root-livret-de-reference.pdf
Root contient deux livrets : ce livret de référence et le livret d’apprentissage. Si vous préférez apprendre à jouer sur le ton de la conversation avec de nombreux exemples, lisez le guide d’apprentissage. Si vous préférez apprendre à partir de règles définies, formelles et concises, lisez ce livret.
1,29 Mo - En Français 1,50 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/77/12/3e-efemeris-regle.pdf
Guidé par cette soif d’exploration que la Terre n’a jamais su étancher, les empires maîtrisant la navigation par les Vents Stellaires se déploient sur la voûte céleste. Chacun d’eux veut établir sa souveraineté sur les territoires du firmament.
1,54 Mo - En Français 1,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/4c/d5-efemeris-solstice-regle.pdf
Les décennies ont passées, l’ambition et la convoitise d’autres Nations ont émergé. Les voiles gonflées par les vents stellaires, leurs Vaisseaux s’élèvent vers la voûte céleste…
333,06 Ko - En Français 339,71 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/f4/b7-mysterium-regle.pdf
Vous avez osé franchir les portes du manoir hanté de Mysterium... Quel courage ! Installez-vous confortablement autour de la table, ouvrez votre esprit et réveillez votre 6e sens : vous allez participer à une séance de spiritisme exceptionnelle et tenter d’apaiser une pauvre âme égarée...
6,66 Mo - En Français 6,65 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/4b/d2-6-qui-prend-regle.pdf
Les cartes de « 6 qui prend » ont 2 valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et une valeur de 1 à 7 « têtes de boeufs » , qui correspond à des points de pénalité. Le but est de récolter le moins possible de têtes de boeufs. Le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu.
742,10 Ko - En Français 2,50 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/c7/ae-twin-it-regle.pdf
Un jeu de Nathalie Saunier, Rémi Saunier et Tom Vuarchex Graphismes de Tom Vuarchex De 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans
1,02 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/5f/4d-myrmes-regle.pdf
Au royaume de Myrmes, les colonies des fourmis luttent depuis des siècles pour dominer leurs voisines.
1,56 Mo - En Français 1,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0b/10/db-troyes-regle.pdf
An 1200. La cathédrale de Troyes sort de terre et ne sera achevée que 400 ans plus tard
4,30 Mo - En Français 1,79 Mo - En Anglais