Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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L’Île au Trésor propose aux joueurs de prendre part à une fabuleuse chasse au trésor dans un monde ouvert. L’un des joueurs incarne Long John Silver. Malheureusement, il est retenu prisonnier par son équipage, car il est le seul à connaître l’emplacement exact du trésor !
3,13 Mo - En Français 14,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/57/29/93-les-pingouins-givres-regle.pdf
Les petits pingouins ont besoin de prendre l’air ! Les pingouins aiment par-dessus tout sauter d’iceberg en iceberg. Celui qui sautera devant maman pingouin aura droit à un bâtonnet de poisson pour reprendre des forces. Mais attention ! Lorsque les pingouins sautent, les icebergs n’arrêtent pas de faire des culbutes et se retournent. Et qui sait ce qui se cache en dessous ! Le but du jeu est d’être...
1,56 Mo - En Allemand 1,56 Mo - En Anglais 1,56 Mo - En Espagnol 1,56 Mo - En Français 1,56 Mo - En Italien 1,56 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/36/8d-la-mine-aux-tresors-regle.pdf
Ohhhhh, regardez comme ça brille ! S’il y a bien une chose que les mineurs apprécient encore plus que leur longue barbe, ce sont bien les précieuses scintillantes. Et on dirait bien que le Mont étincelant en regorge ! Qui sera le premier à remplir ses 4 wagonnets ? Mais attention à ne pas vous laissez tenter par l’appât du gain, car le bruit des pierres précieuses qui chutent pourrait bien réveiller...
2,22 Mo - En Allemand 2,22 Mo - En Anglais 2,22 Mo - En Espagnol 2,22 Mo - En Français 2,22 Mo - En Italien 2,22 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/68/ab/a6-quelle-heure-est-il-regle.pdf
Voici un jeu de société très amusant qui prévoit deux modes de jeu, avec des niveaux de difficulté différents. Le mode le plus simple est conçu pour les enfants de 5 à 7 ans ; le mode de jeu avancé s’adresse aux enfants de 7 à 10 ans. L’objectif principal du jeu est d’apprendre aux enfants à lire l’heure aussi bien avec les aiguilles qu’avec l’horloge numérique. En même temps qu’ils comprennent comment...
23,45 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fa/4b/ce-mon-premier-tresor-de-jeux-regle.pdf
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui a donné en dernier à manger à un animal a le droit de commencer. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le plus jeune qui commence.
7,95 Mo - En Allemand 7,95 Mo - En Anglais 7,95 Mo - En Espagnol 7,95 Mo - En Français 7,95 Mo - En Italien 7,95 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2f/ec/b4-le-tresor-de-ronny-regle.pdf
Ronny le Raton laveur revient d’une belle chasse au trésor ! Mais, il a si bien caché son butin (des calices, des joyaux, des pièces d’or et même des distributeurs à savon en or), qu’il ne sait même plus où il se trouve ! Pouvez-vous aider Ronny à retrouver son trésor ? Plus vous trouverez de trésors de la même sorte par chasse (= par tour), plus vous recevrez de pierres précieuses en récompense....
1,47 Mo - En Allemand 1,47 Mo - En Anglais 1,47 Mo - En Espagnol 1,47 Mo - En Français 1,47 Mo - En Italien 1,47 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/30/e3-tresor-en-vue-regle.pdf
Lors de la dernière piraterie qu‘ils avaient mijotée ensemble, les célèbres capitaines-pirates John, Jim, Joe et Jesse ont trouvé une vieille carte indiquant un trésor. Elle représente l‘île des corsaires où cinq lieux sont marqués par des coffres. Mais le chemin pour arriver à l‘île est plein d‘embûches et très dangereux. Les pirates vont devoir se livrer à une turbulente course au trésor !
1,52 Mo - En Allemand 1,52 Mo - En Anglais 1,52 Mo - En Espagnol 1,52 Mo - En Français 1,52 Mo - En Italien 1,52 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/69/03-wink-nid-despions-regle.pdf
Vous êtes des agents infiltrés à l’étranger et devez vous faire connaître discrètement de vos contacts sur place. Quoi de mieux que la semaine de Carnaval, son défilé international, sa foule colorée et ses déguisements du monde entier pour opérer sous couverture ? On vous a donné le descriptif de vos correspondants, la tâche semble simple... mais attention à ne pas être repéré par les services de...
607,90 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/62/9e-esquisse-regle.pdf
Chaque joueur se munit d’un stylo effaçable et d’une carte. Il choisit également un carnet sur lequel il inscrit son nom en première page. Gardez en mémoire la couleur de la spirale de votre carnet. Décidez quel côté de carte va être utilisé pendant la partie (jaune ou bleu). L’un des joueurs lance le dé. Le chiffre obtenu indique quel mot de leur carte les participants devront inscrire dans la partie...
1,92 Mo - En Français 2,16 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/ba/36-esquisse-regle.pdf
Chaque joueur se munit d’un stylo effaçable et d’une carte. Il choisit également un carnet sur lequel il inscrit son nom en première page. Gardez en mémoire la couleur de la spirale de votre carnet. Décidez quel côté de carte va être utilisé pendant la partie (jaune ou bleu). L’un des joueurs lance le dé. Le chiffre obtenu indique quel mot de leur carte les participants devront inscrire dans la partie...
1,27 Mo - En Français 2,07 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6e/2f/13-tres-fute-regle.pdf
Un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque... pour les futés ! Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière. Chaque lancé de dés sera donc l'occasion d'un choix stratégique, et vous donnera accès à des bonus. Mais attention, les dés que vous ne choisissez pas pourront être utilisés par vos adversaires. À vous de faire les bons choix pour...
1,02 Mo - En Français 1,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/35/19/f8-tea-for-2-regle.pdf
Une fois son action effectuée, le joueur gagnant peut dépenser 1 ou plusieurs Sabliers pour faire tourner l’aiguille (dans le sens des aiguilles d’une montre, ha ! ha !) d’autant de cases sur la Montre et appliquer l’effet de la case d’arrivée (voir page 8). Il faut dépenser au moins 1 Sablier pour pouvoir bénéficier de l’effet de la Montre.
2,09 Mo - En Français 2,16 Mo - En Anglais