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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/06/d3-dr-good-regle.pdf
Lance le dé et déplace ton pion sur le chemin de ton choix, d’autant de cases que le nombre indiqué. Tu ne pourras pas revenir sur tes pas lors d’un même déplacement. Si un autre pion est déjà présent sur une case, place-toi alors sur la case suivante. Attention ! Les cases ÉVÉNEMENT ne suivent pas cette règle. Plusieurs joueurs peuvent être sur une case CHALLENGE ou DOCTEUR en même temps.
306,97 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/5b/45-droles-de-lutins-regle.pdf
Viens vite nous rejoindre au pays merveilleux des jouets ! Nous sommes de drôles de lutins… En effet, nous sommes passionnés par les jouets et nous attrapons tout ce qui nous tombe sous la main. Ici, les nounours poussent comme des fleurs et les chevaux à bascule poussent sur les arbres.
2,25 Mo - En Allemand 2,25 Mo - En Anglais 2,25 Mo - En Espagnol 2,25 Mo - En Français 2,25 Mo - En Italien 2,25 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/7c/6e-jump-drive-regle.pdf
Les joueurs placent des cartes pour bâtir leur empire en défaussant d‘autres cartes pour en payer le coût. Les cartes placées à chaque manche permettent de marquer des points et de piocher des cartes. Vous devez équilibrer vos revenus et vos points. La partie se termine lorsqu‘un des joueurs atteint 50 points ou plus. Le joueur ayant le plus de points gagne !
1,77 Mo - En Français 417,64 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b3/67/d3-m-a-r-i-et-lusine-foudroyee-regle.pdf
Après une violente tempête électromagnétique, MARI (une Machine Autonome de Réparation Intelligente) se réveille dans l’usine où elle a été assemblée. La foudre est tombée sur le Centre de Contrôle, le « cerveau » de l’usine, et l’a endommagé. Sans rien ni personne à sa tête, l’usine s’est totalement détraquée. MARI est un peu désorientée, elle se remet sur ses... Euh, ses pieds ? Ses roues ? Elle...
4,53 Mo - En Français 5,41 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/86/b5-dtc-regle.pdf
Avoir le moins de cartes une fois la pioche de cartes épuisée.
270,61 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/8f/09-rush-hour-duo-regle.pdf
A votre tour, choisirez-vous de faire progresser votre propre voiture ou de bloquer le véhicule concurrent ?
202,09 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/1f/b7-dungeon-fighter-regle.pdf
Vint un temps où les véritables héros disparurent. Seuls des charlatans édentés et des ruffians mal éduqués écumaient la lande et, grâce à des balivernes sur des faits héroïques supposés, délestaient les gens de leur argent, gagné à la sueur de leur front.
1,61 Mo - En Français 1,47 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1f/e3/7d-dungeon-fighter-feu-a-volonte-regle.pdf
On m'a raconté l'histoire d'un groupe de héros intrépides et écervelés. Ils s'étaient échappés d'un donjon sombre et humide, et on murmure que le Roi lui-même voulut les honorer en leur remettant la médaille des Nettoyeurs de Donjons et en les chargeant d'explorer et de sécuriser tous les donjons du royaume jusqu'à ce que mort s'en suive.
1,61 Mo - En Français 1,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1d/3f/d5-dungeon-roll-regle.pdf
Retirez de la boîte du jeu tout son contenu à l’exception des jetons Trésor, qui y resteront à l’abri du regard des joueurs. Distribuez au hasard une carte Héros à chaque joueur. Alternativement, chaque joueur peut choisir sa carte Héros. Les Héros démarrent le jeu sur la face Novice. Le joueur qui a séjourné sous terre le plus récemment débute dans le rôle de l’Aventurier.
187,63 Ko - En Français 2,17 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2e/9b/9d-dungeon-petz-regle.pdf
Dans Dungeon Petz, vous gérez une monstrerie pour maîtres de donjons. Vous vous lancez dans l'aventure avec votre petite famille de diablotins, un peu d'or, et une vieille cage branlante. Achetez des bébés monstres ! Nourrissez-les ! regardez-les grandir ! Nettoyez leurs cages ! Oh oui, tenir une monstrerie est un travail sacrément excitant pour un diablotin. Mais cela peut vite tourner au casse-tête...
15,58 Mo - En Français 10,01 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/38/63/3f-dust-in-the-wings-regle.pdf
Vous vous trouvez devant une belle prairie pleine de fleurs et de papillons. Votre appareil photo en main, Vous cherchez des endroits où les papillons se rassemblent, dans l’espoir de faire le cliché le plus captivant !
3,68 Mo - En Français 1,93 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/46/28/77-dune-regle.pdf
Placez tous les pions d'Épices dans la Banque d'Épices. Les piles de cartes Épices et Traîtrise sont mélangées et placées face cachée à côté du plateau de jeu. Les cartes jouées seront empilées face visible à côté des pioches et mélangées de nouveau pour réapprovisionner la Pioche Épices et la Pioche Traîtrise si nécessaire.
223,14 Ko - En Français 1,87 Mo - En Anglais