Mégawatts: Russie & Japon

Mégawatts: Russie & Japon

2011 - (x)(x)(x)(x)(,) 4.3 - 3 Notes
Mégawatts: Russie & Japon

2 - 6 JoueursMeilleur à 4 joueurs

120 MinutesDurée d'une partie

Age: 13+Age minimum

AmateurType de public

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(Bon - généralement prêt à y jouer.)

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Avec sa forme allongée et ses coûts de connexion moins élevés, le plateau du Japon offre un territoire plus serré. Chaque joueur pourra désormais construire deux réseaux différents avec comme point de départ des emplacements clairement identifiés augmentant ainsi les possibilités.

Dans l'extension Russie les marchés actuels et futurs sont plus restreints. On joue d'abord 6 centrales offertes au marché au lieu de 8 pour ensuite être réduit à 4 au lieu de 6. Ceci provoque beaucoup plus de mouvements entre les marchés actuels et futurs faisant en sorte que d'excellentes opportunités d'achats arrivent tôt en partie. Saurez-vous en profiter ?

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Bon à savoir !

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#Entreprise et Industrie #Ville #Construction #Placement
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Crédits Complets

Résumé de toutes les informations détaillées sur le jeu (date de sortie, code ean, poids, taille, ...)

Titre principalMégawatts: Russie & Japon
Année de publication2011
Date de sortiemai 2011
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Languesfrançais
Code produitMEG03
Code EAN0688623103126
Poids0,52 Kg
Taille26,0 x 36,0 x 9,0 cm
Prix d'achatCombien avait vous acheté votre jeu ?
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AuteursFriedemann Friese
IllustrateursAntonio DessiLars-Arne "Maura" Kalusky
ÉditeursFilosofia
DistributeursAsmodée
Type de publicAmateur
Extension de2015 - Haute Tension2008 - Mégawatts