Règle, Fiche pédagogique... 2 Fichiers Disponibles2 Fichiers Disponibles

Téléchargez la règle pour Tea For 2 ou toute autre documents (scénarios, goodies, fiche pédagogique, erratum, ...). 2 fichiers au format PDF sont disponibles.

Tea For 2 Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/35/19/f8-tea-for-2-regle.pdf

Une fois son action effectuée, le joueur gagnant peut dépenser 1 ou plusieurs Sabliers pour faire tourner l’aiguille (dans le sens des aiguilles d’une montre, ha ! ha !) d’autant de cases sur la Montre et appliquer l’effet de la case d’arrivée (voir page 8). Il faut dépenser au moins 1 Sablier pour pouvoir bénéficier de l’effet de la Montre.

2,09 Mo - En Français 2,16 Mo - En Anglais