Désormais, l’Elvaland avec la mise la plus haute pour la taverne en cours de résolution, peut, plutôt que de recruter une carte Nain·e ou une carte Offrande Royale dans la taverne, choisir d’aller dans le Camp pour y prendre un Artefact magique ou recruter une carte Mercenaire. En cas d’égalité pour déterminer le plus haute mise sur une taverne en cours, référez-vous aux valeurs des gemmes comme dans le jeu de base. Seul l’Elvaland qui a la plus grosse mise à peut se rendre au Camp et y prendre une carte. Les autres Elvalands doivent, dans l’ordre de résolution, prendre une carte dans la taverne en cours de résolution. Si l’Elvaland qui a joué en premier a choisi de prendre une carte dans le Camp, il faudra défausser la carte Nain(e) restante de la taverne avant de passer à la Résolution de la taverne suivante. Le camp est constitué d’Artefacts et de Mercenaires.

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Règle, Fiche pédagogique... 2 Fichiers Disponibles2 Fichiers Disponibles

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#Médiéval-fantastique #Mythes et Croyances #Collection/Famille
Contenu de la boîte : 37 Cartes (54 X 80mm), 1 Enseigne de camp, 10 Jetons de classe, 1 Carnet de score, 1 règle du jeu.

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Crédits Complets

Résumé de toutes les informations détaillées sur le jeu (date de sortie, code ean, poids, taille, ...)

Titre principalNidavellir: Thingvellir
Année de publication2020
Date de sortiedécembre 2020
Date d'acquisitionAjoutez la date d'acquisition de mon jeu
Languesanglais, français
Code produitGRR008TH
Code EAN3760290560086
Poids0,29 Kg
Taille14,4 x 14,4 x 4,4 cm
Prix d'achatCombien avait vous acheté votre jeu ?
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Note personnelleAjoutez une anecdote sur votre jeu...
AuteursSerge Laget
IllustrateursJean-Marie Minguez
ÉditeursGrrre Games
DistributeursBlackrock Games
Type de publicAmateur
Extension de2020 - Nidavellir