Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Les Cuirassés Lourds sont des navires de guerre fantastiques, les plus effrayants jamais vus dans une bataille, dotés d'une puissance de feu dévastatrice, d'une coque à toute épreuve et pouvant être équipés d’Armes Spéciales.
770,20 Ko - En Français 737,25 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/62/ee/cc-fleet-commander-forge-regle.pdf
A l'extrémité du bras de Persée, il existe un système enregistré sur la carte du Conseil d’Hélios sous le nom de PA-FF-104. Bien qu’à la frontière entre les zones de domination des grandes puissances amycleènne et phebeènne, curieusement, aucune demande de souveraineté n'a été enregistrée pour le système PA-FF-104.
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Parmi les milliers d'étoiles colonisées par l'humanité, toutes ne sont pas sous la domination des empires. Des coalitions de mondes libres tentent de défendre leur indépendance tandis que des systèmes éloignés de la civilisation sont parfois le refuge secret de groupes vivants de pillages.
515,64 Ko - En Français 510,81 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2e/44/21-fleet-commander-salvation-regle.pdf
Après des décennies de combats, les factions en guerre ont réalisé qu’il était essentiel de soutenir les vaisseaux de guerre au milieu des combats. C’est pourquoi des navires spécialisés ont commencé à apparaître au milieu des batailles : les Vaisseaux Techniques.
637,75 Ko - En Français 669,72 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/d3/a9-fleet-commander-beyond-the-gate-regle-multilingue.pdf
Avec Beyond the gate, ajoutez les terribles croiseurs de classe 3 à votre flotte. Avec une puissance de feu non négligeable et leur bonus de bouclier, ils deviendront un élément majeur de vos flottes, que vous pourrez maintenant customiser à votre goût.
1,58 Mo - En Anglais 1,58 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7d/5b/d2-fleet-commander-orbit-regle-multilingue.pdf
La présence d’un soleil au centre de la bataille va totalement changer l’espace-temps dans lequel évoluent vos vaisseaux. Tout change, car les 32 cases de ce tapis vont mettre à mal votre perception de l’espace, et rien ne change car toutes les règles restent les mêmes.
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Les années 20, c’est la prohibition et les bars clandestins : les fameux Speakeasies. Vous êtes à la tête d’un clan de gangsters. Parviendrez vous à trouver le Speakeasy de votre adversaire avant qu’il ne trouve le votre ?
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Entrez dans les Siggils, ces sceaux magiques qui enferment des Esprits, et capturez ceux qui s’en échappent.
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Bienvenue à Noxford, une ville hors du temps en perpétuelle construction qui s’étend sans cesse au rythme des engrenages qui la portent. Chaque joueur y dirige un Syndicat du crime, qui va s’appuyer sur ses lieutenants et leurs sbires afin de devenir le plus influent autour des quartiers riches de la ville.
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The age of dinosaurs is back—this time safely behind glass! The public can’t wait to get a glimpse, and it’s your job to satisfy their curiosity by building the best dino zoo.
1,67 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/62/aa-mountains-regle.pdf
Le jour commence à poindre et l’on aperçoit les premiers rayons de soleil qui caressent les crêtes montagneuses. Peu à peu, le soleil se lève dans la vallée. L’heure du départ a sonné dans le refuge de montagne : les randonneurs lacent leurs chaussures de marche et bouclent leur sac à dos.
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Players take on the role of cat ladies, part of an elite group of people including Marie Antoinette and Ernest Hemingway.
983,13 Ko - En Anglais