Toutes les règles de jeu

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Narabi Règle

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Vous pouvez toujours regarder vos cartes condition, mais vous n’avez pas le droit de les montrer aux autres joueurs, ou de les lire à haute voix ! Vous êtes autorisé à poser des questions comme « Peux tu échanger cette pierre avec celle ci ? » et de répondre par « oui » ou « non ».

863,13 Ko - En Français 942,07 Ko - En Anglais

Between Two Castles of Mad King Ludwig Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fa/c6/f5-between-two-castles-of-mad-king-ludwig-regle.pdf

Le Roi exige un château! Vous êtes un maître d’œuvre de renommée mondiale à qui le roi fou Ludwig a demandé de l’aide pour concevoir ses châteaux. Les projets d’une telle importance exigent l’expertise de plus d’une personne, de sorte que pour chaque projet, vous êtes associé à un autre maître d’œuvre pour exécuter vos plans grandioses.

4,60 Mo - En Français 4,57 Mo - En Anglais

Dungeon Academy Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8a/d3/a3-dungeon-academy-regle.pdf

Êtes-vous prêt à passer votre diplôme d’Aventurier de l’école la plus réputée ? Arriverez-vous à faire mieux que les autres apprentis héros venus de tout le royaume ? La Dungeon Academy vous ouvre ses portes ! Nul ne sait ce qui vous attend dans le donjon de l’école : les dés sont jetés...

946,39 Ko - En Français 945,02 Ko - En Anglais

Mimetix Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/22/5e-mimetix-regle.pdf

But du jeu : Mimetix est un jeu dont le but est de mimer et faire deviner des expressions de la langue Bonne partie ! française.

224,71 Ko - En Français

Fishing Day Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/96/26/22-fishing-day-regle.pdf

Ohé Petits Pêcheurs ! Prenez vos fils de pêche « attrape-tout » et direction l’étang ! Lancez-vous dans une folle partie de Pêche ! Le premier joueur qui réalise 5 objectifs de Pêche gagne la partie et devient le champion de l’étang !

2,22 Mo - En Allemand 2,22 Mo - En Anglais 2,22 Mo - En Espagnol 2,22 Mo - En Français 2,22 Mo - En Italien 2,22 Mo - En Néerlandais 2,22 Mo - En Portugais 2,22 Mo - En Russe

Sprint ! Règle

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Le Lièvre avance du même nombre de cases que la Tortue vient de parcourir. Si la Tortue n’a pas avancé, le Lièvre n’avance pas non plus. Le Lièvre se repose. Il reste sur place. Le Lièvre avance ou recule sur la case Carotte la plus proche. Si un joueur retourne une carte indiquant une carotte et que le Lièvre se trouve déjà sur une case Carotte, il reste sur place.

1,23 Mo - En Français 1,23 Mo - En Anglais

Little Town Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/77/e7/a9-little-town-regle.pdf

Il existe, bien au-delà des montagnes les plus reculées, une région riche et verdoyante encore inexplorée. Ce lieu regorgeant de richesses est l’endroit idéal pour bâtir la ville de vos rêves. Il vous faudra récolter des ressources pour ensuite ériger un premier bâtiment, puis un autre, et encore un autre…

3,10 Mo - En Français 3,04 Mo - En Anglais

Écryme Carnet Découverte

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Ce Livret de présentation vous ouvre les portes du jeu de rôle Écryme. Il s’agit d’un reboot de la première édition (1994) de Mathieu Gaborit et Guillaume Vincent. Cette version compte des changements apportés par les romans de Mathieu Gaborit parus ultérieurement, et réédités en 2015 chez Mnémos.

3,04 Mo - En Français

Dinosaur Island Rulebook

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A few years ago, scientists discovered how to clone dinosaurs from viable DNA strains preserved in the fossil record. After several disappointments, the process became safe. Today, museums are on the verge of extinction: a handful of clever investors have transformed these former dinosaur sanctuaries into hyper-frequented theme parks, to which dinosaur fans all over the world are rushing.

5,47 Mo - En Anglais

Unlock ! Timeless Adventures Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8c/35/3e-unlock-timeless-adventures-regle.pdf

Chaque paquet de cartes propose un scénario coopératif. Les joueurs sont plongés dans une aventure et ont un temps limité pour remplir leur mission. Ils devront ainsi surmonter de nombreuses épreuves.

1,40 Mo - En Français 17,05 Mo - En Anglais

La Cour des Miracles Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a4/ea/b1-la-cour-des-miracles-regle.pdf

Devenez le prochain Roi Sans-le-sou dans le vieux Paris du XVIe siècle... Menez un clan de mendiants du “Paris d'en dessous”, complotez, usez de malice et d'opportunisme afin d'obtenir la mainmise sur Paris ! Dis-moi petit, ça ne t'irait pas ça, d’être le prochain ROI SANS-LE-SOU ?

9,79 Mo - En Français 787,95 Ko - En Anglais

Root Livret d'apprentissage

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Chaque tour est découpé en trois phases : Aurore, Jour, et Crépuscule. Après avoir effectué ces phases dans l’ordre, votre tour prend fin et le joueur à votre gauche commence son tour. Les trois phases sont décrites en détail sur les plateaux de faction des joueurs.

6,25 Mo - En Français 6,45 Mo - En Anglais

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