Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a7/5a/59-speedodingo-regle.pdf
Chaque carte comprend une face avec une illustration et une face avec l’écriture du mot illustré. Les 110 cartes du jeu sont réparties en 3 niveaux. Sur le dos des cartes, le nombre d’étoiles indique la difficulté du mot.
883,66 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/8f/83-sneaky-cards-regle.pdf
LE BUT DU JEU est de se débarrasser de toutes ses cartes. Chaque carte indique une mission en détails. Jouez pendant votre vie quotidienne, au cours de plusieurs semaines.
41,42 Ko - En Français 25,06 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/5d/7c-blank-rulebook.pdf
BLANK is the fast and fun interactive card game you customise with every win! As you play, you will create new rules and card efects, making your copy of BLANK totally unique.
1,10 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/88/a3/86-museum-regle.pdf
Le jeu prend place au début du XXème siècle, à l’âge d’or des musées. Le voyage dans des pays lointains devenait une réalité et le public demandait toujours plus d’expositions d’objets rares et exotiques ! A cette époque de découvertes, vous incarnez le conservateur d’un de ces Grands Musées. Votre défi : assembler les plus vastes et impressionnantes collections pour emplir vos galeries et émerveiller...
2,26 Mo - En Français 4,87 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3f/89/79-1001-hezar-o-yek-sab-regle.pdf
Le sultan veut des histoires pour s'endormir. La belle Shéhérazade va lui en conter pendant 1001 nuits. Ali Baba, Aladin et Sindbad le marin en seront les héros. Cependant il faut aider Shéhérazad à trouver l'inspiration et cette mission vous est confiée.
1,48 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/90/11/b7-les-cinq-rois-regle.pdf
Avant chaque donne, la totalité des 116 cartes est mélangée. Pour la première donne, 3 cartes sont distribuées, une à une, à chaque joueur. À chaque donne suivante, le nombre de cartes distribuées augmentera d’ un; ainsi quatre cartes seront distribuées lors de la deuxième donne, cinq lors de la troisème, etc. À la dernière donne, chaque joueur aura treize cartes dans sa main.
78,05 Ko - En Français 168,40 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1a/f8/30-les-piliers-de-la-terre-le-jeu-de-cartes-regle.pdf
En 9 à 10 plis selon le nombre de joueurs, chaque joueur va tenter de regagner ses propres ouvriers et de collecter des matériaux et d’autres cartes intéressantes. Les matériaux qu’il est possible de gagner peuvent ensuite être transformés en points de victoire (PV) en ayant recours aux ouvriers.
39,80 Ko - En Français 42,65 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/49/e9/27-les-piliers-de-la-terre-le-duel-des-batisseurs-regle.pdf
Angleterre du XIIe siècle. Les joueurs se glissent dans les rôles du Prieur Philip et de l’Evêque Waleran. Philip veut construire la plus belle cathédrale d’Angleterre. Waleran envisage de bâtir un puissant château. Les deux joueurs doivent ériger leur édifice aussi rapidement que possible.
380,10 Ko - En Français 1,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d4/59/e9-cutthroat-caverns-rulebook.pdf
Shuffle Initiative cards equal to the number of players (remove high cards first) and fan them face down on the table. Shuffle the remaining cards and place them facedown on the table as the draw deck. Each player draws 7 cards as their starting hand. Shuffle the Encounter cards and deal 9 facedown on the table to form the Encounter deck.
171,98 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/76/41-monopoly-coupe-du-monde-de-la-fifa-2006-regle.pdf
Cette édition spéciale de Monopoly célèbre l'événement sportif de 2006 : la phase finale de la coupe du monde de la Fifa an Allemagne ! Parcourez le plateau de jeu Coupe du Monde en allant d'une grande nation de football à une autre, achetez les équipes, bâtissez des gradins et des stades au fil de votre fortune. Piochez des cartes Arbitre ou Manager pour retrouver les sensations de la vrai vie d'un...
1,03 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/6d/8d-charafe-regle.pdf
À chaque tour de jeu, un joueur (appelé le « conteur ») tire deux cartes du paquet, les positionne devant lui de façon à être le seul à pouvoir les lire, et énonce à haute voix le nom d'un animal fantastique (selon une règle de construction précise décrite plus loin).
295,24 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6a/e0/d8-detrak-regle.pdf
Au moment du calcul des scores, les joueurs comptent également les combinaisons de la diagonale (cases grisées). Les points de cette diagonale sont doublés en les notant dans les deux cases des extrémités de la diagonale, en bas à gauche et en haut à droite.
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