Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/93/7d/98-878-les-vikings-les-invasions-de-langleterre-regle.pdf
Chaque joueur choisit une faction et prend les unités, dés Bataille et cartes Faction de la couleur correspondante. Le camp anglo-saxon est composé des Housecarls (bleu) et des Thanes (vert). Le camp viking est composé des Scandinaves (noir) et des Berserkers (rouge).
5,93 Mo - En Français 5,29 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/0d/dc-quartermaster-regle.pdf
Quartermaster est un jeu très dynamique qui vous place à la tête des principales puissances de la Seconde Guerre Mondiale.
5,60 Mo - En Français 4,05 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/b5/34-quartermaster-resume-des-cartes.pdf
À utiliser si vous avez une armée à 3 zones (maritimes ou terrestres) ou moins du QG d’une nation de l’Axe.
1,57 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e2/17/46-quartermaster-faq.pdf
Remplacer : “L’effet d’une carte Statut [...] vous l’avez posée.” Par : “Notez bien que certaines cartes Statut ne peuvent pas être utilisées lors de la même phase Action que celle de la pose. Ex : Conscription, Résistance, France Libre, etc.”
1,19 Mo - En Français 137,28 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/54/f1/92-quartermaster-etiquettes.pdf
À utiliser si vous avez une armée à 3 zones (maritimes ou terrestres) ou moins du QG d’une nation de l’Axe.
1,45 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/be/db/27-bobby-sitter-regle.pdf
Distribuer 2 jetons à chacun et les placer devant soi. Le reste des jetons forme la RÉSERVE. Mélanger les cartes. Disposer au centre de la table les 3 éléments suivants.
388,42 Ko - En Français 389,09 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/07/b3-les-7-blasons-regle.pdf
Chaque joueur possède 8 cartes, chacune illustrée avec un personnage : malandrin, manant, ménétrier, magistrat, religieux, intendant, bourgeoise et bourgeois ; certains personnages ont un pouvoir. Les valeurs des cartes vont de * à 7.
301,21 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bb/64/49-secrets-regle.pdf
Secrets est un jeu d’identités secrètes, dont l’action se déroule durant les années 60. Chaque joueur est membre du KGB ou de la CIA, à moins qu’il ne soit un hippie. Les affiliations des joueurs, qui peuvent parfois changer en cours de partie, doivent toujours être gardées secrètes.
2,01 Mo - En Français 2,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/79/d7/ad-ca-h-n-guns-second-edition-regle.pdf
Chaque joueur incarne un gangster lors du partage d’un gigantesque butin. À la fin des 8 tours de jeu, le joueur en vie le plus riche remporte la partie.
1,19 Mo - En Français 1 012,48 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ff/56/27-ca-h-n-guns-second-edition-the-blackmailer-goodies.pdf
À la fin de chaque tour, si le parrain a plus de carte butin que vous, il doit vous en donner 1.
256,33 Ko - En Français 256,21 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/9c/b1-ca-h-n-guns-second-edition-team-spirit-regle.pdf
Dans cette extension Team Spirit, le partage du magot devient une histoire de famille! Découvrez les joies du travail en équipe (p.4) et engagez de puissants mercenaires (p.6). Cette extension présente le jeu par équipes et le module Mercenaires. Lors de vos parties par équipes, vous pouvez choisir d’inclure ou non les Mercenaires.
2,73 Mo - En Français 2,72 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1f/01/49-ca-h-n-guns-second-edition-team-spirit-the-banana-goodies.pdf
La Banane est un pistolet supplémentaire. Au moment de braquer, le joueur utilise ces deux pistolets (il peut braquer deux joueurs différent ou deux fois le même). Si le joueur a joué un Bang, la Banane est sans effet.
242,90 Ko - En Français 242,66 Ko - En Anglais