Toutes les règles de jeu

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Gates of Delirium Rulebook

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You’ve heard rumors of ancient runes, forgotten maps, and the lost pages of a secret tome that tells of ancient monstrosities, calling for their return. You have finally set out to discover the truth. At first, the stories of those who went before you in this search didn’t worry you. The horrific tales of explorers losing their grip on sanity you dismissed as mere fabrications.

2,74 Mo - En Anglais

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Cycle 01 - Ombres de la Forêt Noire Règle

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À la demande de Gandalf, les héros recherchent Gollum dans la Vallée de l’Anduin entre les Monts Brumeux et la Forêt Noire. Les rumeurs situent Gollum dans cette région, et les héros cherchent des indices pouvant les mettre sur la piste de la créature.

6,85 Mo - En Français 1,81 Mo - En Anglais

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Les Cavaliers Noirs Règle

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J’ai naturellement pensé parfois à m’en aller, mais je voyais cela comme une sorte de vacances, une suite d’aventures comme celles de Bilbon ou mieux, s’achevant en paix. Mais cela signifierait l’exil, une fuite d’un danger à un autre, l’entraînant derrière moi. Et je suppose qu’il me faut partir seul, si je dois faire cela et sauver la Comté.

8,98 Mo - En Français 4,99 Mo - En Anglais

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - L'Appel de l'Isengard Règle

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Je ne connais pas l’histoire des Magiciens. Ils sont apparus après la venue des Grands Navires sur la Mer, mais je ne saurais absolument pas dire s’ils vinrent ainsi. Saroumane était considéré comme grand parmi eux, je crois. Il cessa de vagabonder de droite et de gauche et de s’occuper des affaires des Hommes et des Elfes il y a quelque temps – vous diriez il y a très longtemps, et il s’établit à...

4,89 Mo - En Français 2,22 Mo - En Anglais

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - La Route s'Assombrit Règle

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Le porteur de l’Anneau part en quête de la Montagne du Destin. C’est sur lui seul que pèse une responsabilité : ne pas rejeter l’Anneau, ni le remettre à aucun serviteur de l’Ennemi, ni en fait le laisser toucher par quiconque d’autre que les membres de la Compagnie et du Conseil, et cela seulement dans le cas de la plus urgente nécessité. Les autres l’accompagnent comme compagnons libres pour l’aider...

10,62 Mo - En Français 6,03 Mo - En Anglais

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Les Sables de Harad Règle

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On raconte qu’il y eut dans le temps des tractations entre le Gondor et les royaumes de Harad dans le Grand Sud, mais il n’y a jamais eu d’amitié. À cette époque-là, nos frontières se trouvaient dans le Sud au-delà des bouches de l’Anduin, et Umbar, le plus proche de leurs royaumes, reconnaissait notre influence.

6,34 Mo - En Français 2,09 Mo - En Anglais

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Cycle 05 - Le Réveil d’Angmar Règle

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La bataille de Fornost fut féroce et acharnée, et se solda par de nombreux blessés parmi les Dúnedain. La vue des Spectres avait failli leur faire perdre la raison, et sans les efforts des courageux compagnons d’Iârion, les Rôdeurs n’auraient sans doute pas tenu. Au lever du jour, les Dúnedain purent recouvrer leurs forces, étayer les défenses de la Chaussée des Morts et panser leurs plaies.

18,81 Mo - En Français 1,85 Mo - En Anglais

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Cycle 06 - Chasse-Rêve Règle

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Le Chasse-rêve et sa flotte quittèrent les Havres Gris sur-le-champ, en profitant de vents fortuits. Les hommes de Calphon s’échinèrent avec une vigueur renouvelée, brûlant de venger la mort de leur seigneur. Leur adversaire avait une avance considérable, mais les héros avaient juré de livrer les Corsaires à la justice.

25,90 Mo - En Français 6,40 Mo - En Anglais

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Cycle 07 - Les Haradrim Règle

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La grande jungle de Harad était une forêt comme les héros n’en avaient jamais connu. Elle était chaude, l’air était chargé d’humidité. Ils se frayaient un chemin parmi les broussailles, les jambes dégoulinantes de sueur. Des feuilles de toutes formes formaient des amas si denses qu’on n’y voyait pas à plus d’un mètre, sans compter la canopée qui dissimulait entièrement le ciel et empêchait de s’orienter.

7,62 Mo - En Français 4,43 Mo - En Anglais

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Cycle 08 - Ered Mithrin Règle

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Les héros voyageaient depuis plusieurs jours quand ils atteignirent les contreforts des Montagnes Grises. Leur traversée de la désolation séparant les Monts du Fer de l’Ered Mithrin avait été des plus quelconques, exception faite du temps épouvantable. Il avait plu à verse, si bien que leurs lourds manteaux étaient maintenant détrempés.

7,43 Mo - En Français 2,27 Mo - En Anglais

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Le Royaume Perdu Règle

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La paix et la liberté, dites-vous ? Le Nord les aurait peu connues sans nous. La peur les aurait détruites. Mais quand les choses sombres viennent des collines sans maisons ou rampent hors des bois sans soleil, elles nous fuient. Quelles routes oserait-on parcourir, quelle sécurité y aurait-il dans les terres tranquilles ou dans les maisons des simples hommes la nuit, si les Dúnedain étaient endormis,...

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Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Les Havres Gris Règle

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Bienvenue dans l’extension Les Havres Gris pour Le Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes. Avec cette extension vous allez sillonner les vastes océans de la Terre du Milieu, explorer les vestiges d’une époque révolue, et rencontrer les Elfes et Hommes qui bravent la haute mer. Trois scénarios inédits conduiront les joueurs du sanctuaire elfique des Havres Gris aux ruines antiques de Númenor, avant...

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