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De nombreuses légendes entourent ce vieux manoir. Il ressemble pourtant à une banale demeure abandonnée, mais très peu de ceux qui s’y sont aventurés en sont revenus. Et tous racontent des histoires différentes, aussi étonnantes qu’incroyables. Certains prétendent que le manoir est un portail qui relie des milliers de mondes parallèles. D’autres pensent qu’il est possédé, qu’il vous emmène où il le...
855,33 Ko - En Français 1,13 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/d8/64-harry-potter-hogwarts-battle-rulebook.pdf
In this cooperative game, you will take on the heroic role of either HARRY POTTER™, RON WEASLEY™, HERMIONE GRANGER™ or NEVILLE LONGBOTTOM™ in order to defeat a series of evil threats. The Villains launch attacks against you in their attempts to conquer the wizarding world one Location at a time. This game is designed to be played over a series of seven increasingly difficult adventures, to defeat...
5,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3c/82/ba-harry-potter-bataille-a-poudlard-defense-contre-les-forces-du-mal-regle.pdf
Face à la recrudescence des manifestations de magie noire, le directeur Albus Dumbledore a autorisé les étudiants à suivre des cours pratiques de Défense contre les Forces du Mal afin de s’assurer qu’ils sachent se protéger. Sous la supervision des professeurs de Poudlard, les élèves lanceront des Sorts et des Maléfices, utiliseront des Objets et gagneront des Alliés dans le but d’étourdir leurs adversaires...
2,17 Mo - En Français 2,32 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/17/09-time-stories-revolution-une-nuit-dete-regle.pdf
Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce.
5,14 Mo - En Français 2,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/6a/3a-time-stories-revolution-experience-regle.pdf
Ça fait des semaines que je n’ai pas écrit là-dedans. Il faut dire que tout est en rade depuis notre arrivée sur l’île, y compris les bases de données et les terminaux. Ça va mieux, mais nous sommes très loin du luxe de la station spatiale. Je suis éreintée, mais prendre le temps d’écrire un peu me fera probablement du bien. L’Αgence n’est plus la même. D’ailleurs, je ne suis pas sûre que d’un point...
7,06 Mo - En Français 6,67 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b1/75/91-aeons-end-guerre-eternelle-regle.pdf
Aeon’s End : Guerre Éternelle est un jeu coopératif de construction de deck* dans lequel votre paquet de cartes n’est jamais mélangé. Votre but est de vaincre la némésis avant que Gravehold, votre foyer, ne soit envahi ou que tous les joueurs soient épuisés. À chaque manche, les joueurs et la némésis vont jouer l’un après l’autre, dans un ordre aléatoire. À son tour, un joueur pourra lancer des sorts,...
3,56 Mo - En Français 9,20 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a9/20/71-ghost-adventure-regle.pdf
Les statues des Anciens ont toujours veillé sur le petit peuple celte. Jusqu’au jour où les guerriers-loups du Nord ont débarqué pour détruire ces totems magiques et capturer les esprits qui les habitent. Seule rescapée, une petite souris fantôme monte sur sa toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar et de ses alliés. A vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissements...
7,54 Mo - En Français 7,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/90/f3/03-codex-naturalis-regle.pdf
Placez judicieusement vos cartes, en fonction des ressources ou des objets qu’elles vous apportent, pour pouvoir : A poser des cartes qui rapportent des points immédiatement, A remplir les objectifs de fin de partie. Attention, le premier arrivé à 20 points déclenche la fin de partie. N’hésitez pas à recouvrir, et perdre, des ressources pour développer votre aire de jeu.
23,85 Mo - En Français 23,85 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/f2/6c-patatrap-quest-regle.pdf
Oyez intrépides de tous horizons ! Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l'affrontement final. Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie !
1,73 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/de/3b/76-animix-regle.pdf
Les différentes espèces animales rapportent des points en fonction de leur position au centre de la table. Obtenez la majorité des cartes Animaux et placez chacune de vos espèces aux bons endroits pour marquer le plus de points possible.
6,51 Mo - En Français 6,51 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/d2/a1-similo-mythes-regle.pdf
Similo est un jeu coopératif : tous les joueurs cherchent à identifier le personnage secret à l’aide d’une série d’indices. Choisissez un joueur (ou déterminez-le au hasard) qui sera le narrateur. Lui seul connaîtra la carte que les autres joueurs s’efforceront de deviner. Le narrateur mélange les cartes pour former une pioche, face cachée.
564,27 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/6d/a1-similo-histoire-regle.pdf
Similo est un jeu coopératif : tous les joueurs cherchent à identifier le personnage secret à l’aide d’une série d’indices. Choisissez un joueur (ou déterminez-le au hasard) qui sera le narrateur. Lui seul connaîtra la carte que les autres joueurs s’efforceront de deviner. Le narrateur mélange les cartes pour former une pioche, face cachée.
397,97 Ko - En Français