Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Gagner le plus grand nombre de points en trouvant et en faisant trouver des devinettes à l’aide de cartes transparentes. Placez le plateau au centre de la table de jeu. Placez toutes les cartes transparentes autour du plateau. Placez les jetons sur la table. Mélangez les cartes Devinette et formez 3 paquets de tailles à peu près égales, face Indice visible.
863,95 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/a5/56-knock-knock-dungeon-regle.pdf
Les donjons sont de plus en plus difficiles. Commencez par le premier, avant de vous aventurer dans les suivants. Ne paniquez pas : plus vous jouerez et plus vous aurez de l’expérience dans le jeu. Parlez-vous le plus possible... tant que vous en avez le droit. Bien se coordonner est vital dans ces donjons. Tant que possible, combattez 1 monstre après l’autre. Le combat sera plus simple.
957,73 Ko - En Français 950,61 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/07/36-paris-regle.pdf
Dans « Paris », vous incarnez de riches investisseurs immobiliers dans le Paris des années 1900. Paris est au sommet de sa transformation en l’une des plus belles villes du monde. Après avoir organisé avec succès l’Exposition Universelle en 1889, avec la légendaire construction de la Tour Eiffel et célébrant le centenaire de la Prise de la Bastille, Paris est passée par une période nommée « La Belle...
1,11 Mo - En Français 1,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4a/6b/4e-parks-regle.pdf
Les joueurs incarnent deux Randonneurs qui arpentent pendant un an au fil des Saisons différents chemins de randonnée. Chaque Parcours dure une Saison et, à mesure que les Saisons défilent, les Parcours changent et se rallongent. À chaque tour, les joueurs envoient un de leurs Randonneurs sur un Parcours. Au cours de leur voyage, les Randonneurs observent de magnifiques lieux et effectuent une action...
1,46 Mo - En Français 5,53 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c5/34/5a-impact-battle-of-elements-regle.pdf
En lançant adroitement ses dés, chaque joueur essaye de modifier le résultat de ceux qui se trouvent dans l’arène, afin d’obtenir des symboles identiques qu’il pourra ainsi récupérer dans sa réserve. Les autres dés restent dans l’arène, à disposition du joueur suivant.
552,56 Ko - En Allemand 552,56 Ko - En Anglais 552,56 Ko - En Français 552,56 Ko - En Italien 552,56 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/11/1a/df-strike-regle.pdf
Les dés sont répartis entre les joueurs, la boîte forme l'arène avec un fond en mousse. Qui sera le dernier combattant encore en lice ? A son tour, chaque joueur lance un par un autant de dés qu'il le désire : Il peut cogner les dés pour en changer la valeur. Si un dé sort de l'arène ou arrive sur sa face « croix », il est retiré immédiatement du jeu.
122,49 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ba/d9/54-a-la-conquete-des-catacombes-regle.pdf
Dans un futur lointain, le monde de Cimathue a été complètement modifié par l’Avènement de l’horizon. L’un des survivants, la sorcière Lenore, rêve des champions légendaires des temps anciens. Dans la réalité alternative de l’Avènement de l’horizon, leurs esprits ont une dernière chance de vaincre leurs peurs les plus profondes, de se réconcilier et de trouver la paix éternelle.
1,75 Mo - En Français 3,92 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/fd/32-klimato-regle.pdf
Merci d’avoir acheté ce jeu. Subverti est un jeune studio indépendant et engagé qui n’existerait pas sans votre précieux soutien. Une mention particulière à Justine, Théo, Maxime, Marion, Aodren et à ma famille. Un grand merci aux 564 participant·e·s de la campagne Ulule, au MALT, à MAD, à Ludo Fact, à Kropotkine et à toutes celles et ceux qui ont participé de près ou de loin à la création de Klimato.
552,53 Ko - En Anglais 552,53 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8c/32/5b-mon-royaume-pour-un-conte-regle.pdf
Les joueurs créent un royaume imaginaire où leurs héros vont vivre une aventure extraordinaire. Informé de leurs exploits, le barde va les conter de château en château. Au fil du temps, seule subsistera l’histoire la plus appréciée. Elle traversera les âges pour devenir légendaire. Peut-être la vôtre ?
1,39 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/ca/24-maracas-regle.pdf
Quand tous les joueurs ont fait leur proposition, le Maracassiste ouvre la Maracas et révèle à tous combien il y avait mis de graines : Tous les joueurs qui ont trouvé le nombre exact marquent 2 points. Si personne n’a trouvé le nombre exact les joueurs qui ont annoncé le nombre le plus proche sans le dépasser gagnent 1 point.
315,23 Ko - En Français 315,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/19/9e-spy-club-rulebook.pdf
In Spy Club, you’ll find clues and catch the culprit like your favorite neighborhood detectives. Work together in this cooperative game to confirm clues and uncover the mystery. You can play a single game or a series of games in a campaign.
3,83 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/ea/e4-dream-runners-regle.pdf
Vos rêves sont devenus bizarres : ils se font envahir par d'autres personnes et des créatures bien étranges ! Vous devrez savoir analyser vos rêves rapidement et repousser les cauchemars qui s'y invitent. Saurez-vous garder votre sérénité jusqu'au bout de la nuit ?
1,75 Mo - En Français 1,71 Mo - En Anglais