Toutes les règles de jeu

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Les Pays du Monde Règle

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Quatre amis qui adorent voyager entament un tour du monde passionnant ! Quel est le pays dont Paris est la capitale ? A quel pays appartient le drapeau avec le gros point rouge ? Quel est le nom du pays dont le contour ressemble à une botte ? A l’aide des indications présentes sur les cartes, trouvez quels pays explorer lors de ce tour du monde. Moins vous utiliserez d’indications, plus vous ferez...

4,48 Mo - En Allemand 4,48 Mo - En Anglais 4,48 Mo - En Espagnol 4,48 Mo - En Français 4,48 Mo - En Italien 4,48 Mo - En Néerlandais

Terra Kids: Les Pays du Monde Règle

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Quel pays a Helsinki comme capitale ? Quel pays a un drapeau avec un gros point rouge ? Quel est le nom du pays dont le contour ressemble à une botte ? Dans ce jeu, on va devoir chercher 51 pays du monde entier. Celui qui trouvera le plus de pays en se servant du moins possible d‘indications sera le gagnant de ce passionnant jeu éducatif.

2,09 Mo - En Allemand 2,09 Mo - En Anglais 2,09 Mo - En Espagnol 2,09 Mo - En Français 2,09 Mo - En Italien 2,09 Mo - En Néerlandais

L'ours Savant Apprend à Compter Règle

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« Que c'est ennuyant de compter » grogne le petit ours. « Un, deux, trois ! Compte comme moi ! » lui dit le grand ours. « Est-ce que tu sais qu'autrefois, j'étais le champion pour compter ? » Plein d'admiration, le petit ours regarde le grand ours. « C'est vrai ? Eh bien, tu vas me raconter tout ce que tu sais sur les chiffres et le calcul ! » réplique le petit ours en faisant une belle pirouette...

223,64 Ko - En Allemand 223,64 Ko - En Anglais 223,64 Ko - En Espagnol 223,64 Ko - En Français 223,64 Ko - En Italien 223,64 Ko - En Néerlandais

La Sorcière Étourdie Règle

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Il est minuit au beau milieu de la forêt aux sorcières ! La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n’est pas facile car il lui arrive souvent d’oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite et de ne plus savoir ceux qui manquent. Les joueurs doivent aider la sorcière étourdie à trouver les ingrédients manquants. Seul le plus rapide recevra une potion...

2,04 Mo - En Allemand 2,04 Mo - En Anglais 2,04 Mo - En Espagnol 2,04 Mo - En Français 2,04 Mo - En Italien 2,04 Mo - En Néerlandais

Terra Kids: Les Pays d'Europe Règle

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Une fois qu’une carte de réponse a été déposée, elle ne peut plus être retirée ! Vous n’avez plus le droit de la déplacer même si vous remarquez, après avoir reçu d’autres renseignements, que vous vous êtes trompé. Dans un tel cas, vous pourrez vous servir de l’une de vos cartes de risque.

2,28 Mo - En Allemand 2,28 Mo - En Anglais 2,28 Mo - En Espagnol 2,28 Mo - En Français 2,28 Mo - En Italien 2,28 Mo - En Néerlandais

Les Pays d’Europe Règle

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Quatre touristes qui n’ont aucun sens de l’orientation sont en voyage en Europe. Leur bus se rend chaque jour dans un pays différent et les pauvres touristes ne savent plus où ils se trouvent. Venez-leur en aide ! Trouvez où ils séjournent avec les renseignements qui sont donnés pour chaque pays. Moins vous aurez besoin de renseignements et plus vous pourrez avancer votre touriste.

2,44 Mo - En Allemand 2,44 Mo - En Anglais 2,44 Mo - En Espagnol 2,44 Mo - En Français 2,44 Mo - En Italien 2,44 Mo - En Néerlandais

Arrête Ton Bla-Bla ! Règle

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Nous vous félicitons d’avoir choisi ce jeu. Vous avez fait un bon choix et allez ouvrir à votre enfant de nombreuses perspectives favorables à son développement. Dans ce fascicule, de nombreux conseils et des suggestions vous sont donnés pour faire découvrir les accessoires de jeu à votre enfant et les utiliser pour différentes idées de jeu. En jouant, différentes aptitudes et facultés de votre enfant...

1,19 Mo - En Allemand 1,19 Mo - En Anglais 1,19 Mo - En Espagnol 1,19 Mo - En Français 1,19 Mo - En Italien 1,19 Mo - En Néerlandais

Planète des Sens: Voir, Entendre, Goûter, Sentir, Toucher Règle

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Dans le village indien, les jeunes Indiens se préparent à leur grand examen sensoriel. Après tout, lorsqu’on est un Indien, il est très important de bien voir, reconnaître au toucher, entendre, sentir et goûter. Toujours à leurs côtés, la chouette savante Sipokoo les aide à maîtriser les divers exercices et à aiguiser leurs sens.

13,23 Mo - En Allemand 13,23 Mo - En Anglais 13,23 Mo - En Espagnol 13,23 Mo - En Français 13,23 Mo - En Italien 13,23 Mo - En Néerlandais

L'aventure 1x1 Règle

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Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d’or. De nombreux aventuriers ont déjà essayé d’accéder aux immenses richesses cachées dans ces imposantes tours, mais ils ont tous dû abandonner à regret. Votre expédition a presque réussi ! Il ne vous reste plus qu’un seul obstacle à surmonter : l’entrée de la ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira...

1,57 Mo - En Allemand 1,57 Mo - En Anglais 1,57 Mo - En Espagnol 1,57 Mo - En Français 1,57 Mo - En Italien 1,57 Mo - En Néerlandais

Bonne Journée ! Règle

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7 heures : le réveil sonne ! Debout, les lève-tard sinon vous allez manquer un tas de choses excitantes. Pendant le jeu, les enfants vivent toute une journée, du lever au coucher. Seul celui qui sera attentif et se rappellera bien les motifs gagnera la partie. Et tout en jouant, les enfants s’exerceront à lire l’heure.

1,79 Mo - En Allemand 1,79 Mo - En Anglais 1,79 Mo - En Espagnol 1,79 Mo - En Français 1,79 Mo - En Italien 1,79 Mo - En Néerlandais

Chef de Tribu Boum-Ba-Boum Règle

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Le grand chef indien Boum-ba-boum doit faire une annonce importante et a réuni toute sa tribu : le chaman Tomm-ta-tomm lui a demandé de trouver l’Indien qui saura le mieux déchiffrer le rythme du tambour. En effet, le guérisseur n’entend plus très bien et il faut que quelqu’un l’aide à comprendre le langage des autres peuples indiens qui envoient leurs messages au rythme du tambour. Très excités,...

2,82 Mo - En Allemand 2,82 Mo - En Anglais 2,82 Mo - En Espagnol 2,82 Mo - En Français 2,82 Mo - En Italien 2,82 Mo - En Néerlandais

Rallye des Chiffres Règle

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Le pilote de course Rick est super pressé car il veut gagner le rallye. Mais pour pouvoir repartir rapidement et ainsi franchir la ligne d'arrivée, les exercices de calcul doivent d'abord être résolus ! Qui est suffisamment doué en additions et multiplications pour aider Rick à atteindre son objectif ?

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