Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fe/90/e5-potion-explosion-le-cinquieme-ingredient-regle.pdf
En plus des nouvelles tuiles Potion utilisables avec celles du jeu de base (cf. page 4), cette extension propose de nouvelles règles : les pions Réprimande et les pions Récompense (cf. page 2) qui permettent d’accumuler des points de bonus ou de pénalité.
947,02 Ko - En Français 1,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/f5/11-settlers-naissance-dun-empire-mode-campagne.pdf
Le mode campagne de Settlers : Naissance d’un Empire est une variante solo qui consiste à jouer plusieurs parties à la suite, les points de victoire (PV) accumulés à chaque partie vous permettant de gagner des avantages durant les suivantes.
625,46 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/a6/ec-star-wars-x-wing-le-jeu-de-figurines-resume-des-regles.pdf
Placement des vaisseaux : à maximum 1 de portée de son côté dans l’ordre croissant des valeurs de Pilotage (si valeurs égales, le joueur avec l’initiative commence – le joueur impérial par défaut).
272,39 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/8b/f7-star-wars-x-wing-regle.pdf
Les moteurs de votre X-wing T-65 rugissent alors que vous faites une embardée dans le champ d’astéroïdes, contournant les débris et épaves d’anciennes batailles. Vous repliez vos S-Foils et déclenchez vos propulseurs, profitant d’un court espace de vide pour accélérer entre deux imposants astéroïdes à la dérive.
4,08 Mo - En Français 3,71 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8b/fe/02-star-wars-x-wing-guide-de-demarrage.pdf
Ce Guide de Démarrage vous enseigne les règles fondamentales de la seconde édition de Star Wars : X-Wing afin que vous puissiez jouer immédiatement.
1,01 Mo - En Français 1,01 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/ec/77-warhammer-40-000-conquest-regle.pdf
Dans l’obscurité menaçante d’un futur lointain, il n’y a que la guerre. Au plus profond de l’Ultima segmentum, le secteur Traxis tout récemment exploré s’est révélé des plus riches en ressources naturelles et en artéfacts oubliés depuis le Moyen Âge Technologique.
9,30 Mo - En Français 1,98 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/34/ff-saint-seiya-deckbuilding-regle.pdf
Athéna est menacée par le grand Pope et les Chevaliers soumis à son pouvoir sont prêts à en découdre !
6,90 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ab/6f/44-saint-seiya-deckbuilding-faq.pdf
Ushio à la Cloth marine. L’effet de la carte ne s’applique que pour chaque Héros de rang commun.
2,08 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/14/3a-billard-finlandais-regle.pdf
Après avoir placer toutes les quilles numérotées sur la zone de départ et muni d'un papier pour noter les scores, les joueurs vont devoir user de leur habilité pour atteindre le score exact de 70.
377,54 Ko - En Français 328,99 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/66/c0-le-passe-trappe-regle.pdf
Au départ, chaque joueur place ses palets où il veut dans son camp excepté devant la trappe. Les 2 joueurs jouent en même temps. Le but du jeu est de faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp dans le camp adverse. Les palets ne pourront être propulsés qu’au moyen des élastiques. ( voir figure 1)
65,56 Ko - En Français 27,29 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/72/3f/bc-crokinole-65-regle.pdf
Être le premier à atteindre 100 points, au terme de plusieurs manches si nécessaire.
1,92 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fe/f9/26-crokinole-regle.pdf
Être le premier à atteindre 100 points, au terme de plusieurs manches si nécessaire.
53,38 Ko - En Français 40,66 Ko - En Anglais