Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/2b/d6-crazy-cups-regle.pdf
Chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. À chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée.
455,83 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b4/f4/f1-clac-clac-regle.pdf
Chaque disque combine 3 symboles qui sont reproduits dans 3 couleurs différentes.
510,62 Ko - En Français 173,85 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2d/f4/e9-mille-sabords-regle.pdf
Glissez-vous dans la peau d’un pirate et soyez aussi rusé qu’un vieux loup de mer pour défier la chance et réaliser la meilleure combinaison de dés possible. Plus cette combinaison comporte de dés identiques, plus elle vous rapporte de points.
686,04 Ko - En Français 407,79 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/fb/ea-salade-de-cafards-regle.pdf
Tomate, salade, chou-fleur... ahh : un cafard !!!
805,00 Ko - En Français 588,92 Ko - En Allemand 588,92 Ko - En Anglais 588,92 Ko - En Français 588,92 Ko - En Italien 588,92 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/05/fb/f8-le-poker-des-cafards-regle.pdf
Les cartes représentent différentes bestioles très sympathiques (chauvesouris, cafard, crapaud, scorpion...). Un joueur pose une carte devant lui, face cachée, et annonce un animal à l’adversaire de son choix.
590,56 Ko - En Français 1,10 Mo - En Allemand 1,10 Mo - En Anglais 1,10 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/27/86/72-pique-plume-regle.pdf
Le poulailler est déchaîné ! Le maire de Coq’ville vient d’annoncer les règles d’une nouvelle discipline : le plumage.
1,10 Mo - En Français 446,09 Ko - En Anglais 446,09 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/54/a8-difference-regle.pdf
DIFFERENCE est un jeu d’observation basé sur le célèbre principe du « jeu des erreurs ». Chaque joueur a devant lui une pile de cartes d’une même illustration : cirque, château, lac ou dragon.
485,58 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/e1/c2-le-labyrinthe-magique-regle.pdf
Les petits apprentis magiciens doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique.
701,15 Ko - En Français 914,34 Ko - En Allemand 914,34 Ko - En Anglais 914,34 Ko - En Français 914,34 Ko - En Italien 914,34 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/73/56/c5-descendance-regle.pdf
La vie dans ce village n’est pas toujours facile, mais elle offre à ses résidents l’opportunité de se construire une carrière prestigieuse pour peu qu’ils s’en donnent les moyens.
2,40 Mo - En Français 5,84 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/e0/5a-katamino-fiche-pedagogique.pdf
Les objectifs principaux de cette activité sont de travailler la géométrie dans l’espace et la logique.
706,35 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/51/ff/ee-katamino-pocket-regle.pdf
Un Pentamino est une figure formée de 5 carrés juxtaposés ayant au moins un côté commun. Chacun des 12 Pentaminos couvre donc exactement 5 cases du plateau.
446,80 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5c/bc/39-quarto-regle.pdf
Créer sur le plateau un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun (fig. 2).
65,71 Ko - En Français