Toutes les règles de jeu

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Crazy Cups Règle

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Chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. À chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée.

455,83 Ko - En Français

Clac Clac Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b4/f4/f1-clac-clac-regle.pdf

Chaque disque combine 3 symboles qui sont reproduits dans 3 couleurs différentes.

510,62 Ko - En Français 173,85 Ko - En Anglais

Mille Sabords ! Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2d/f4/e9-mille-sabords-regle.pdf

Glissez-vous dans la peau d’un pirate et soyez aussi rusé qu’un vieux loup de mer pour défier la chance et réaliser la meilleure combinaison de dés possible. Plus cette combinaison comporte de dés identiques, plus elle vous rapporte de points.

686,04 Ko - En Français 407,79 Ko - En Anglais

Salade de Cafards Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/fb/ea-salade-de-cafards-regle.pdf

Tomate, salade, chou-fleur... ahh : un cafard !!!

805,00 Ko - En Français 588,92 Ko - En Allemand 588,92 Ko - En Anglais 588,92 Ko - En Français 588,92 Ko - En Italien 588,92 Ko - En Néerlandais

Le Poker des Cafards Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/05/fb/f8-le-poker-des-cafards-regle.pdf

Les cartes représentent différentes bestioles très sympathiques (chauvesouris, cafard, crapaud, scorpion...). Un joueur pose une carte devant lui, face cachée, et annonce un animal à l’adversaire de son choix.

590,56 Ko - En Français 1,10 Mo - En Allemand 1,10 Mo - En Anglais 1,10 Mo - En Français

Pique Plume Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/27/86/72-pique-plume-regle.pdf

Le poulailler est déchaîné ! Le maire de Coq’ville vient d’annoncer les règles d’une nouvelle discipline : le plumage.

1,10 Mo - En Français 446,09 Ko - En Anglais 446,09 Ko - En Français

Différence Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/54/a8-difference-regle.pdf

DIFFERENCE est un jeu d’observation basé sur le célèbre principe du « jeu des erreurs ». Chaque joueur a devant lui une pile de cartes d’une même illustration : cirque, château, lac ou dragon.

485,58 Ko - En Français

Le Labyrinthe Magique Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/e1/c2-le-labyrinthe-magique-regle.pdf

Les petits apprentis magiciens doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique.

701,15 Ko - En Français 914,34 Ko - En Allemand 914,34 Ko - En Anglais 914,34 Ko - En Français 914,34 Ko - En Italien 914,34 Ko - En Néerlandais

Descendance Règle

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La vie dans ce village n’est pas toujours facile, mais elle offre à ses résidents l’opportunité de se construire une carrière prestigieuse pour peu qu’ils s’en donnent les moyens.

2,40 Mo - En Français 5,84 Mo - En Anglais

Katamino Fiche Pédagogique

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/e0/5a-katamino-fiche-pedagogique.pdf

Les objectifs principaux de cette activité sont de travailler la géométrie dans l’espace et la logique.

706,35 Ko - En Français

Katamino Pocket Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/51/ff/ee-katamino-pocket-regle.pdf

Un Pentamino est une figure formée de 5 carrés juxtaposés ayant au moins un côté commun. Chacun des 12 Pentaminos couvre donc exactement 5 cases du plateau.

446,80 Ko - En Français

Quarto Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5c/bc/39-quarto-regle.pdf

Créer sur le plateau un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun (fig. 2).

65,71 Ko - En Français

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