Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/83/c1-booo-regle.pdf
Vous participez avec votre clan au grand concours des apprentis fantômes au « Blackrock Castle » dans le nord de l’Ecosse. Vous devrez effrayer le plus grand nombre de visiteurs afin d’obtenir le titre très convoité de « Ghost Master ».
1,90 Mo - En Français 1,88 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/19/25/e2-cameleon-regle.pdf
Trois souris rouges, cinq cochons bleus, huit poissons noirs… Un jeu de cartes qui rend fou pour le plus grand plaisir des petits et des grands. Le principe de Cameleon est simple : une carte est retournée en début de manche.
639,30 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/7f/ec-le-bien-le-malt-regle.pdf
À la tête d’un majestueux monastère ancestral, vous tenterez, de mettre tous vos talents à profit! On peut rêver brasser les plus fines bières,mais y arriver n’est pas une tâche facile !
12,09 Mo - En Français 11,98 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/a1/15-feelings-regle.pdf
Feelings est le fruit de nombreuses rencontres et questionnements : comment améliorer le vivre ensemble ? Comment comprendre et accepter l’autre dans sa différence ? Quel rôle jouent les émotions ? Comment favoriser leur expression sans nourrir le jugement ?
4,08 Mo - En Français 4,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ed/18/b9-hanamikoji-regle.pdf
Bienvenue dans la plus célèbre rue des geishas de la vieille capitale, Hanamikoji. Les geishas sont des femmes gracieuses qui sont hautement respectées et adorées car après des années d'entraînement, elles maîtrisent élégamment les arts, la musique, la danse et sont capables de nombreuses autres performances artistiques.
71,23 Ko - En Français 1,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6a/ca/0e-fleet-commander-pirates-regle.pdf
Parmi les milliers d'étoiles colonisées par l'humanité, toutes ne sont pas sous la domination des empires. Des coalitions de mondes libres tentent de défendre leur indépendance tandis que des systèmes éloignés de la civilisation sont parfois le refuge secret de groupes vivants de pillages.
515,64 Ko - En Français 510,81 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/0f/79-cerbere-regle.pdf
Dans ce jeu de semi-coopération, vous devez traverser le plateau jusqu’à la Barque sans vous faire rattraper par Cerbère. Vos cartes vous permettent d’avancer ou de reculer votre Aventurier ou ceux des autres.
4,64 Mo - En Français 4,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/bc/4c-kobold-regle.pdf
Les joueurs incarnent de jeunes Kobolds et tentent de dérober des jouets et des gemmes dans la chambre de Maurice. Ils essayent de s’emparer du maximum de jouets possible, tandis que les gemmes doivent être récupérées par séries, chaque série étant composée de quatre gemmes, une de chacune des quatre couleurs.
579,28 Ko - En Français 577,01 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/38/12-brain-connect-regle.pdf
Après avoir révélé une carte Défi, les joueurs appliquent les mêmes règles que dans la première version. Dès que vous avez réalisé la/les bonne(s) connexion(s), il ne vous reste plus qu’à accomplir l’Action rigolote commandée par la carte Action et la manche est gagné. Le premier joueur à collecter 10 cartes gagne le challenge du « contrôle de soi ».
479,50 Ko - En Français 280,34 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/b4/a2-franchise-regle.pdf
Dans l’Amérique des années 60, le développement des franchises est en plein essor. De nouvelles enseignes se dépêchent d’ouvrir des filiales afin d’être les premières à s’implanter dans les différentes villes et métropoles du pays. Les joueurs commencent la partie avec une petite société située dans une petite ville et vont chercher à se développer de façon à implanter leur franchise dans tout le...
1,24 Mo - En Français 1,24 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f0/2e/b0-noe-regle.pdf
C’est le déluge. Il est temps de faire monter les animaux à bord des embarcations faisant la navette avec la Grande Arche qui les attend un peu plus loin au large.
2,00 Mo - En Français 2,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/18/68-who-did-it-regle.pdf
La partie continue jusqu'à ce qu’un coupable soit trouvé (voir « Fin d'une manche »).
366,80 Ko - En Français 1,10 Mo - En Anglais