Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/cd/c5-canardage-regle.pdf
Les canards barbotent en file indienne, dans un ordre sans cesse chamboulé par les joueurs. Mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées et chacun manœuvre en évitant de stationner dans une ligne de tir ! Le dernier canard survivant sera le gagnant.
2,87 Mo - En Français 3,98 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/9b/e6-la-danse-des-cafards-regle.pdf
C'est l'heure du disco ! Tout le monde danse et s'en donne à cœur joie, sans perdre de temps ! Tout serait beaucoup plus simple si les cafards n'avaient pas un style de danse spécial, bien à eux...
460,92 Ko - En Français 1,29 Mo - En Allemand 1,29 Mo - En Anglais 1,29 Mo - En Français 1,29 Mo - En Italien 1,29 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/88/87-bamboleo-regle.pdf
Le but du jeu est de retirer le plus grand nombre possible de pièces d’un plateau qui flotte librement sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui réussit à récolter le plus de pièces.
111,09 Ko - En Français 45,75 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/df/b5-lobo-77-regle.pdf
A son tour, chaque joueur joue une carte sur la pile commune et additionne sa valeur au total précédent. Le but du jeu est de ne pas atteindre 77 ou tout autre doublet (11, 22, 33, etc..); les joueurs qui atteignent ces nombres perdent des jetons. Lorsqu’un joueur n’a plus de jetons, il est éliminé.
870,21 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/93/c2/f6-gipf-regle.pdf
Ne prenez pas peur : GIPF n'est pas dur à apprendre. La longueur de ces règles ne doit pas vous effrayer ; nous avons essayé d'être aussi complet que possible, pour que chaque joueur - même les moins familiers avec les jeux de stratégie - puisse trouver les réponses aux questions qu’il se pose.
85,52 Ko - En Français 32,44 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/aa/7e/06-medina-regle.pdf
Dévastée des années durant pas le soleil, le vent et le sable, la grande cité de Médine est presque en ruine, et doit être reconstruite. Tandis que les joueurs travaillent à restaurer les palais des émirs et des califes et à rebâtir les murs de la ville.
3,15 Mo - En Français 3,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/e6/a9-ballons-regle.pdf
L’expérience douloureuse de la perte d’un objet auquel on tient beaucoup est un événement important dans la vie d’un enfant. Que ce soit l’ours en peluche oublié dans le train, la poupée qui tombe dans l’eau ou bien le ballon de football qui atterrit sur des fils barbelés.
393,30 Ko - En Français 15,95 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/74/de/b2-black-fleet-regle.pdf
Vous représentez une nation qui contrôle des navires dans un coin reculé des Caraïbes. À chaque tour, vous déplacerez votre bateau marchand, votre navire pirate et une frégate pour essayer de gagner des doublons. Cette richesse vous permettra d’améliorer vos bateaux et lorsque votre flotte sera complètement développée, vous pourrez payer la rançon de la fille du gouverneur pour gagner la partie !
5,20 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/fb/8e-pile-poil-regle.pdf
Le joueur ayant le prénom le plus long commence : il retourne la première carte à côté de la pioche, dévoilant une couleur (fond de carte) et un chiffre au milieu (les petits chiffres en couleur dans les coins sont ignorés).
1,29 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/e4/b6-keep-cool-regle.pdf
Distribuez 4 cartes à chacun des joueurs. Chaque joueur regarde ses 4 mots de la face et du numéro choisis pour la partie. Chacun peut, s’il le souhaite, rejeter une de ses cartes au centre de la table et en piocher une autre en remplacement. Les cartes rejetées ne seront pas utilisées.
2,18 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/42/5b/9e-larbre-regle.pdf
Vous êtes des esprits de la nature en charge de faire pousser les arbres fruitiers. Comme chaque printemps, vous vous retrouvez autour de l’Arbre, être millénaire dont les branches tombent chaque automne pour nourrir la terre et permettre ainsi à la vie de maintenir sa flamme en hiver.
3,12 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b5/ad/be-fief-france-1429-regle.pdf
Placez le plateau au centre de la table. Il représente une région de France au Moyen-Âge. Les villages sont symbolisés par des cases carrées, reliées par des chemins qui permettent le mouvement des troupes et des seigneurs.
7,79 Mo - En Français 2,89 Mo - En Anglais