Toutes les règles de jeu

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Canardage Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/cd/c5-canardage-regle.pdf

Les canards barbotent en file indienne, dans un ordre sans cesse chamboulé par les joueurs. Mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées et chacun manœuvre en évitant de stationner dans une ligne de tir ! Le dernier canard survivant sera le gagnant.

2,87 Mo - En Français 3,98 Mo - En Anglais

La Danse des Cafards Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/9b/e6-la-danse-des-cafards-regle.pdf

C'est l'heure du disco ! Tout le monde danse et s'en donne à cœur joie, sans perdre de temps ! Tout serait beaucoup plus simple si les cafards n'avaient pas un style de danse spécial, bien à eux...

460,92 Ko - En Français 1,29 Mo - En Allemand 1,29 Mo - En Anglais 1,29 Mo - En Français 1,29 Mo - En Italien 1,29 Mo - En Néerlandais

Bamboleo Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/88/87-bamboleo-regle.pdf

Le but du jeu est de retirer le plus grand nombre possible de pièces d’un plateau qui flotte librement sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui réussit à récolter le plus de pièces.

111,09 Ko - En Français 45,75 Ko - En Anglais

Lobo 77 Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/df/b5-lobo-77-regle.pdf

A son tour, chaque joueur joue une carte sur la pile commune et additionne sa valeur au total précédent. Le but du jeu est de ne pas atteindre 77 ou tout autre doublet (11, 22, 33, etc..); les joueurs qui atteignent ces nombres perdent des jetons. Lorsqu’un joueur n’a plus de jetons, il est éliminé.

870,21 Ko - En Français

GIPF Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/93/c2/f6-gipf-regle.pdf

Ne prenez pas peur : GIPF n'est pas dur à apprendre. La longueur de ces règles ne doit pas vous effrayer ; nous avons essayé d'être aussi complet que possible, pour que chaque joueur - même les moins familiers avec les jeux de stratégie - puisse trouver les réponses aux questions qu’il se pose.

85,52 Ko - En Français 32,44 Ko - En Anglais

Medina Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/aa/7e/06-medina-regle.pdf

Dévastée des années durant pas le soleil, le vent et le sable, la grande cité de Médine est presque en ruine, et doit être reconstruite. Tandis que les joueurs travaillent à restaurer les palais des émirs et des califes et à rebâtir les murs de la ville.

3,15 Mo - En Français 3,00 Mo - En Anglais

Ballons Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/e6/a9-ballons-regle.pdf

L’expérience douloureuse de la perte d’un objet auquel on tient beaucoup est un événement important dans la vie d’un enfant. Que ce soit l’ours en peluche oublié dans le train, la poupée qui tombe dans l’eau ou bien le ballon de football qui atterrit sur des fils barbelés.

393,30 Ko - En Français 15,95 Ko - En Anglais

Black Fleet Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/74/de/b2-black-fleet-regle.pdf

Vous représentez une nation qui contrôle des navires dans un coin reculé des Caraïbes. À chaque tour, vous déplacerez votre bateau marchand, votre navire pirate et une frégate pour essayer de gagner des doublons. Cette richesse vous permettra d’améliorer vos bateaux et lorsque votre flotte sera complètement développée, vous pourrez payer la rançon de la fille du gouverneur pour gagner la partie !

5,20 Mo - En Français

Pile Poil Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/fb/8e-pile-poil-regle.pdf

Le joueur ayant le prénom le plus long commence : il retourne la première carte à côté de la pioche, dévoilant une couleur (fond de carte) et un chiffre au milieu (les petits chiffres en couleur dans les coins sont ignorés).

1,29 Mo - En Français

Keep Cool Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/e4/b6-keep-cool-regle.pdf

Distribuez 4 cartes à chacun des joueurs. Chaque joueur regarde ses 4 mots de la face et du numéro choisis pour la partie. Chacun peut, s’il le souhaite, rejeter une de ses cartes au centre de la table et en piocher une autre en remplacement. Les cartes rejetées ne seront pas utilisées.

2,18 Mo - En Français

L’Arbre Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/42/5b/9e-larbre-regle.pdf

Vous êtes des esprits de la nature en charge de faire pousser les arbres fruitiers. Comme chaque printemps, vous vous retrouvez autour de l’Arbre, être millénaire dont les branches tombent chaque automne pour nourrir la terre et permettre ainsi à la vie de maintenir sa flamme en hiver.

3,12 Mo - En Français

Fief: France 1429 Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b5/ad/be-fief-france-1429-regle.pdf

Placez le plateau au centre de la table. Il représente une région de France au Moyen-Âge. Les villages sont symbolisés par des cases carrées, reliées par des chemins qui permettent le mouvement des troupes et des seigneurs.

7,79 Mo - En Français 2,89 Mo - En Anglais

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