Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Chaque joueur prend et révèle 1 carte Maison. Vous pouvez mélanger les 4 cartes Maison faces cachées et prendre au hasard votre carte. Note : À 2 joueurs vous pouvez prendre 2 cartes Maisons et ainsi cumuler leurs pouvoirs.
1,87 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/66/67/e1-dragon-run-regle.pdf
Vous êtes des aventuriers et vous vous êtes introduits dans un mystérieux donjon afin d’en dérober les précieux trésors. Jusque-là tout s’était bien passé… Sauf qu’en volant le trésor.
1,09 Mo - En Français 1,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2e/7a/41-erune-regle.pdf
Dans un monde où l’équilibre entre les peuples est fragile et la paix menacée, les Ombres commencent à s’agiter. Aux quatre coins d’Erune, des sources apparaissent et cherchent à s’étendre afin d’asservir toute vie. Un groupe d’Aventuriers s’engage alors dans un combat contre ces forces qui les dépassent.
6,11 Mo - En Français 6,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0b/c2/7b-run-run-run-regle.pdf
Vous vous êtes aventuré dans une mystérieuse pyramide égyptienne inconnue. Alors que vous découvrez les anciennes reliques de Toutankhanine, vous déclenchez un piège ! Votre seule chance est le couloir de pierre qui disparaît dans l'obscurité mais des momies en colère se réveillent pour punir ceux qui ont pénétré dans leur tombe. Votre objectif est clair : empêcher les momies de toucher les Reliques...
15,14 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c1/89/47-haru-ichiban-regle.pdf
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Chaque joueur choisit une couleur, prend toutes les fleurs correspondantes, les mélange valeurs cachées et en pioche 3 qu’il dispose devant lui, valeurs cachées.
683,71 Ko - En Français 676,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/c5/05-epic-le-jeu-de-cartes-regle.pdf
La première guerre divine mit le monde à feu et à sang. La volonté de chaque dieu de remodeler sans cesse la réalité fit plus de dégâts que ce que l’Univers pouvait endurer. Le grand néant revint, laissant les dieux s’entre-déchirer dans les ténèbres.
3,63 Mo - En Français 2,10 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f1/55/cf-amun-re-le-jeu-de-cartes-regle.pdf
Le jeu de cartes «Amun-Re» se déroule pendant l’Égypte ancienne. La partie dure trois Royaumes, pendant lesquelles vous allez acquérir puis développer trois Provinces. Pour gagner, vous devez contrôler les Provinces les plus prospères, faire les plus belles Offrandes à Amun-Re et construire le plus de pyramides possible.
6,52 Mo - En Français 6,39 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/87/fd/ad-meadow-index-des-cartes.pdf
Lorsqu’ils déplacent leurs boules, les bousiers se repèrent grâce à l’intensité de la lumière, qui leur permet de s’orienter dans l’espace. S01–S04. Piéride du chou (larve) Pieris brassicae Bien que les chenilles de la piéride du chou soient principalement connues pour se nourrir de feuilles de chou, elles mangent aussi d’autres brassicacées comme la moutarde, le radis et le cresson.
2,72 Mo - En Français 3,65 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/66/3a/b5-art-moderne-regle.pdf
Chaque joueur représente une galerie d’art et cherche à acquérir et vendre des tableaux d’art moderne aux meilleurs prix. Une partie d’Art moderne se déroule en quatre manches. Lors de chaque manche, des tableaux sont mis aux enchères par les différents joueurs. À la fin de la manche, les tableaux sont revendus, et les artistes qui ont été le plus souvent achetés sont ceux qui rapporteront le plus...
1,71 Mo - En Français 4,09 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a2/9c/e1-fort-regle.pdf
Vous êtes un gamin ! Et comme beaucoup de gamins, vous voulez agrandir votre cercle d'amis, faire main basse sur un tas de pizzas et de jouets, et construire le plus beau fort. Naturellement, en faisant ces trucs cools, vous marquerez des points de victoire, et à la fin de la partie, le joueur avec le plus de points de victoire en sortira vainqueur !
823,81 Ko - En Français 1,57 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/0c/39-memoarrr-regle.pdf
Votre équipage a débarqué sur l’île du Capitaine Goldfish pour lui prendre son trésor. Mais les choses ne sont pas si simples. Non seulement l’île grouille d’animaux en tous genres mais aussi le volcan est entré en éruption.
1,84 Mo - En Français 2,51 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/72/20/47-carro-combo-regle.pdf
Débarrassez-vous de vos cartes le plus vite possible en surenchérissant sur les combinaisons des autres joueurs. Vous pouvez jouer une, deux ou trois cartes pour chaque pli, mais seulement si elles sont côte à côte dans votre main ! Le dernier joueur à qui il reste des cartes lors d’une manche doit rendre un jeton ; s’il n‘en a plus, il perd la partie !
3,12 Mo - En Français 3,10 Mo - En Anglais