Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Le Lièvre avance du même nombre de cases que la Tortue vient de parcourir. Si la Tortue n’a pas avancé, le Lièvre n’avance pas non plus. Le Lièvre se repose. Il reste sur place. Le Lièvre avance ou recule sur la case Carotte la plus proche. Si un joueur retourne une carte indiquant une carotte et que le Lièvre se trouve déjà sur une case Carotte, il reste sur place.
1,23 Mo - En Français 1,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0b/1a/57-spookies-regle.pdf
Vous êtes courageux ? Tant mieux ! Du courage, vous allez en avoir besoin pour relever le défi de la maison hantée où rôdent des fantômes et autres dangers. Quatre amis, Poppy, Kracko, Duffy et Anna, et leur chien Bonflair décident de lancer les dés pour monter de plus en plus haut dans cette inquiétante maison, même si leur peur augmente à chaque étage...
773,95 Ko - En Français 622,17 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/54/2e-splendor-regle.pdf
Dans Splendor, vous incarnez un riche marchand de la Renaissance. Vous utiliserez vos ressources pour acquérir des mines, des moyens de transport et des artisans qui vous permettront de transformer des pierres brutes en magnifiques bijoux.
1,89 Mo - En Français 1,89 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/67/92/79-splash-regle.pdf
Formez un tas au milieu de la table avec les pièces en bois. Placez les jetons Goutte d’eau à côté. Répartissez les pièces entre les joueurs comme suit : à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur prélève une pièce dans le tas jusqu’à ce qu’il n’en reste plus (tous les joueurs doivent posséder le même nombre de pièces). La partie peut désormais commencer !
359,70 Ko - En Français 391,50 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/55/8d/3d-spicy-regle.pdf
Il était une fois trois grands félins qui s’épuisaient à se battre : chacun voulait prouver qu’il était le meilleur chat. Mais ils trichaient tellement qu’ils ne parvenaient pas à se départager ! Ils décidèrent alors de se défier à un concours de mangeurs de piments ! Ils trichèrent tout autant (et eurent très chaud !), et réalisèrent qu’à défaut de savoir qui était le meilleur chat, ils avaient créé...
4,02 Mo - En Français 934,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/a1/31-ecosphere-regle.pdf
Détournez un instant vos yeux des beautés du ciel stellaire et contemplez les merveilles de notre planète ! Les écosystèmes de la Terre sont aussi divers et extraordinaires que les êtres vivants qui les habitent. Écosphère est un jeu de collection et de majorité pour 2 à 5 explorateurs. Collectionnez les cartes qui représentent vos notes sur huit écosystèmes différents.
913,83 Ko - En Français 450,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/55/4c/53-shakespeare-regle.pdf
Les théâtres de Londres sont en émoi. Dans une semaine, sa majesté la Reine assistera à leurs nouveaux spectacles et accordera son soutien à l’une des troupes.
2,20 Mo - En Français 2,20 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/59/9b-speech-contes-de-fees-regle.pdf
Speech peut être utilisé comme un livre d’histoires nouvelle génération. Tirez quelques cartes, mettez-les dans l’ordre de votre choix et racontez une histoire basée sur les images révélées.
137,59 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1e/a7/5d-speech-regle.pdf
Mélangez les cartes “Images” et faites-en une pile au milieu de la table. Pour compter les points, prenez un crayon et une feuille de papier (distribuer des chips en guise de points pourra aussi faire l’affaire).
304,56 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a7/5a/59-speedodingo-regle.pdf
Chaque carte comprend une face avec une illustration et une face avec l’écriture du mot illustré. Les 110 cartes du jeu sont réparties en 3 niveaux. Sur le dos des cartes, le nombre d’étoiles indique la difficulté du mot.
883,66 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/08/15/9e-specific-regle.pdf
Les 27 tuiles Animal sont mélangées et déposées au centre de la table de façon à créer un rectangle de 7 x 4, la tuile Spéciale «?» étant placée au centre. Les tuiles Animal sont posées de manière à ce que leur photo soit visible.
1,03 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/ce/e6-speed-regle.pdf
Dans SPEED, chaque partie dure moins de 30 secondes pour les meilleurs. Les deux joueurs jouent en même temps et doivent se débarasser de toutes leurs cartes le plus vite possible en faisant concorder au moins l'une des caractéristiques suivantes : forme, couleur, nombre.
96,65 Ko - En Français