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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/23/d3-katana-regle.pdf
Au pays du soleil levant, les samouraïs protègent leur shogun, le seigneur et maître. Les retors ninjas essayent de détruire l’empire par des complots et des traîtrises. La lame du katana brille sur le champ de bataille alors que le ronin solitaire se prépare au combat, ourdissant sa vengeance. Pourrez-vous trouver vos adversaires en suivant la voie du guerrier ?
2,24 Mo - En Français 3,16 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/35/c5-les-colons-de-catane-le-jeu-de-des-regle.pdf
Chaque joueur se munit d’un feuillet pour noter ses coups, t´el´echargeable sur www.Catan.de ou disponible `a la fin de ces r`egles . Les 6 d´es du jeu de base sont utilis´es. Se munir ´egalement d’un ou plusieurs crayon(s) `a papier, et de deux allumettes (ou, mieux, de deux routes issues du jeu de plateau Les Colons de Catane). On d´etermine le premier joueur d’une mani`ere ou d’une autre.
206,58 Ko - En Français 148,31 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3c/d2/f8-botanik-regle.pdf
Dans l’intimité feutrée de son laboratoire, l’éminente chercheuse Beatrix Bury vient d’élaborer une technologie qui permet de générer mécaniquement toutes sortes de végétaux. Plantes subtropicales, pommes de terre stellaires, mandarines d’Orion, le procédé ouvre une voie pour sauver le peuple Katbra, prisonnier d’une planète faite de métal rouillé et de vapeurs toxiques. C’est dans l’urgence d’un...
2,45 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/51/ff/ee-katamino-pocket-regle.pdf
Un Pentamino est une figure formée de 5 carrés juxtaposés ayant au moins un côté commun. Chacun des 12 Pentaminos couvre donc exactement 5 cases du plateau.
446,80 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6f/e4/f9-tam-tam-safari-regle.pdf
Mélanger et distribuer les cartes : 20 cartes par joueur pour un jeu à 2, 13 cartes par joueur pour un jeu à 3. Disposer ensuite une cartes face cachée au centre de la table. Les cartes restantes sont mises de côté. Chaque joueur fait une pile avec ses cartes devant lui face cachée. Il prend les deux première cartes dans les mains.
386,92 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/80/96-tam-tam-chrono-regle.pdf
Tam Tam Chrono est un jeu d’orthographe qui remue les méninges ! Ce jeu de cartes permet de créer des représentations mentales stables de mots irréguliers (particularités orthographiques) et de mots présentant des sons complexes, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles.
176,61 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b2/dd/ac-onitama-regle.pdf
Il était une fois un frère et une sœur, enfants d’un célèbre maître onmyo (un maître dans l’art de la magie et de la divination), pendant l’ère pacifique Heian. Les deux enfants pensaient qu’ils étaient les seuls à devoir hériter du titre de maître onmyo, ils décidèrent donc qu’ils devaient montrer combien ils étaient doués dans le contrôle des différents esprits – ou en d’autres mots, ils devaient...
548,91 Ko - En Français 119,60 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/2d/12-paper-tales-regle.pdf
Il fût un temps animé par des guerres héroïques incessantes et peuplé de créatures fantastiques.
2,63 Mo - En Français 2,53 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/6e/82-laeropostale-regle.pdf
C’est avec un grand plaisir que la Fondation Pierre Georges Latécoère a soutenu le projet du jeu consacré à l’aventure des Lignes Latécoère et Aéropostale. Pour la première fois, un jeu sur cette épopée est créé.
3,60 Mo - En Français 4,56 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/79/5b/55-paper-tales-au-dela-des-portes-regle.pdf
Aveuglés par leur quête de puissance, les Royaumes font progressivement sauter, un à un, les verrous des savoirs interdits. En des lieux occultes et illicites, nécromants et alchimistes creusent chaque jour un peu plus profond, vers les portes de l’Outre-Monde.
1,18 Mo - En Français 1,07 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/f3/d1-immortal-8-mode-solo.pdf
Placez à votre gauche et en face de vous les plateaux individuels de vos deux adversaires de façon à voir l’emplacement « Jouer/Gagner 5 pièces » à droite (inversés).
200,36 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/bc/df-tales-of-arabian-nights-regle.pdf
Dans Tales of the Arabian Nights (les Contes des Mille et Une Nuits), vous êtes le héros ou l’héroïne d’aventures fantastiques, semblables à celles contées par Shéhérazade pour envoûter son sultan. Vous voyagerez à travers de nombreuses contrées en quête de fortune et d’une destinée. Les nombreux récits qui vous seront contés forgeront votre sagesse afin que vous puissiez la partager avec autrui.
10,50 Mo - En Français 3,00 Mo - En Anglais