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Le plateau est posé au centre des joueurs. Distribuez 15 € à chaque joueur puis posez le reste des jetons argent sur les cases centrales du plateau. Mélangez les cartes “action” puis posez-les en pile, face cachée, sur la case centrale du plateau. Chaque joueur choisit une liste de courses qu’il place devant lui et un pion qu’il place sur la case “P’TIT MARKET“ du plateau.
353,42 Ko - En Français 355,79 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/1e/42-princesse-au-petit-pois-le-jeu-regle.pdf
Habituellement, Paola, la princesse au petit pois, n’aime pas aller au lit, mais aujourd’hui elle est très fatiguée. Pour s’endormir dans un lit bien confortable, elle crée une tour géante en empilant matelas, couettes et oreillers. La tour est bien douillette mais qu’est ce qu’elle penche !
1,71 Mo - En Allemand 1,71 Mo - En Anglais 1,71 Mo - En Espagnol 1,71 Mo - En Français 1,71 Mo - En Italien 1,71 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/a2/d2-petits-sorciers-regle.pdf
La nuit est tombée sur la vieille forêt enchantée. Quand les dragons se réveillent et la pleine lune dessine de longues ombres, la grande épreuve de sorcellerie qu’attendent impatiemment nos petits sorciers peut commencer. Tout seul, vous devrez trouver le chemin dans l‘obscurité de la forêt jusqu‘à la salle secrète des sorciers.
6,92 Mo - En Allemand 6,92 Mo - En Anglais 6,92 Mo - En Espagnol 6,92 Mo - En Français 6,92 Mo - En Italien 6,92 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/7b/cc-petits-magiciens-regle.pdf
Au pays de la magie, c’est l’effervescence : le grand magicien Merlin est attendu dans la capitale Abracadabra pour tester les jeunes magiciens. Ces derniers sont donc tous réunis devant le mur de la ville. Ils sont tous très excités et tu te trouves aussi au milieu de cette agitation !
3,11 Mo - En Allemand 3,11 Mo - En Anglais 3,11 Mo - En Espagnol 3,11 Mo - En Français 3,11 Mo - En Italien 3,11 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/f4/dc-sos-titanic-regle.pdf
14 Avril 1912 – 23h40 – Atlantique Nord – Le Titanic rentre en collision avec un iceberg. Immédiatement, l'eau s'engouffre dans les cales et le bateau prend très vite une gîte inquiétante laissant peu d'espoir sur l'issue finale. Seul, ou en coopération avec d'autres membres d'équipage, faites preuve d'organisation et d'à propos, et tentez de sauver le plus de passagers possible ! Le temps presse…
7,45 Mo - En Français 7,46 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/73/61-la-petite-mort-regle.pdf
Vous allez disposer dans votre zone de jeu de personnages qui vont naître, grandir, vieillir, et ainsi enrichir leur personnalité et acquérir des aptitudes leur apportant des Forces et/ou des Faiblesses tout au long de leur vie.
2,00 Mo - En Français 2,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/61/7b/ad-la-petite-mort-les-grands-mechants-regle.pdf
Quand un “Méchant” apparaît dans votre zone de jeu, il sème le trouble et le malheur autour de lui. Son apparition entraine l'apparition d'une faiblesse supplémentaire sur chacun de vos personnages déjà présents, sous la forme d'un jeton «Death Powa».
1,73 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/69/48/30-titan-race-regle.pdf
Lors de la mise en place, chaque joueur choisit deux titans. Les deux joueurs jouent leurs titans en alternance : le 1er titan du joueur A, le 1er titan du joueur B, puis le 2nd titan du joueur A et enfin le 2nd titan du joueur B. Chaque joueur définit l’ordre dans lequel il jouera ses deux titans. Il pose à sa gauche le titan qu’il jouera en premier et à sa droite le second.
3,79 Mo - En Français 4,13 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b2/a5/0d-titan-regle.pdf
Bonjour Employés ! Toutes nos félicitations : vous avez été sélectionnés par la Corporation Stardrill pour la Mission Titan. Vous serez donc les premiers à poser le pied à la surface de la plus grande lune de Saturne ! Les analyses initiales ont révélé d’énormes réserves d’une grande variété de ressources, y compris du précieux Deutérium. Votre mission est de les extraire des entrailles de Titan.
1,73 Mo - En Français 1,74 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/b2/16-ma-petite-coccinelle-regle.pdf
Le premier joueur lance le dé. Selon le résultat obtenu, effectuez l’une des trois actions décrites ci-dessous. Puis passez le dé au joueur de gauche. Il devient alors le joueur actif et le lance à son tour.
1,36 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0f/de/39-piratissimo-regle.pdf
Manfred Ludwig est né en 1936 à Munich. Il a effectué ses études à l‘Université de Munich et enseigne le français et l‘éducation physique dans un lycée de Ratisbonne, Allemagne, depuis 1964.
1,37 Mo - En Français 119,17 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/98/01-keltis-regle.pdf
Keltis est un jeu largement inspiré de la mécanique des Cités Perdues, adaptée à un jeu pour quatre joueurs. Chaque joueur a une main de huit cartes qui lui permettront de progresser sur les cinq pistes du plateau de jeu. À son tour, un joueur doit soit se défausser soit jouer une carte de sa main.
600,30 Ko - En Français 64,84 Ko - En Anglais