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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/68/5c-escape-the-dark-castle-regle.pdf
Escape the Dark Castle est un jeu d’aventure fantasy coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel l’accent est mis sur l’atmosphère, la narration et l’amusement – le jeu idéal pour de nouveaux amateurs de jeux de plateau. Il faut environ 2 minutes pour mettre le jeu en place, et environ 30 minutes pour jouer, chaque château étant généré aléatoirement pour qu’aucune partie ne soit identique aux autres.
2,80 Mo - En Français 2,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/4c/3b-spooky-castle-regle.pdf
Le petit Spooky, un jeune fantôme audacieux, veut rejoindre le cercle des spectres extraordinaires. Pour être accepté, il doit passer un effrayant examen d’entrée avant minuit ! Aideras-tu Spooky et parviendras-tu à le guider dans le château ?
2,06 Mo - En Français 2,06 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/de/2d/f0-titles-regle.pdf
Donnez 5 cartes à chaque joueur.se. Formez une pioche avec le reste des cartes. La dernière personne à être allée au cinéma est désignée pour débuter la partie. Elle pioche une carte et la place au centre de la table. Si cette carte indique un nom propre (le texte est écrit en bleu), retournez la sur l’autre face.
263,63 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b1/79/6b-jetlag-regle.pdf
Un joueur (le lecteur) pioche une carte pour poser des questions à un membre de son équipe. Un membre de l’équipe adverse vient se placer à côté du lecteur pour vérifier les réponses qui vont être données.
679,35 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/79/44-lords-of-scotland-regle.pdf
Le trône d’Écosse est vacant et les clans s’affrontent, chacun le réclamant pour lui. En tant que seigneur d’Écosse, vous tentez de vous octroyer la loyauté des clans en démontrant votre valeur au combat. Réunissez suffisamment de partisans et vous pourrez monter sur le trône afin d’être couronné Roi d’Écosse.
974,29 Ko - En Français 700,96 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/c6/0b-atlandice-regle.pdf
Visitez les quartiers de la cité en empruntant les portes ouvertes. Utilisez intelligemment les installations de la ville afin de réunir le maximum de ressources. Gardez un œil sur les quartiers qui se vident de leurs richesses et sur l'horloge qui marque le temps restant avant la fin du jeu.
2,02 Mo - En Français 2,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b4/99/22-atlantes-regle.pdf
Les eaux profondes de l’océan abritent nombre de secrets et de formes de vie inconnues. Depuis des siècles, les Grands Royaumes des Atlantes prospèrent sous la surface : une civilisation sous-marine qui élève ses enfants et construit son monde parmi les requins, les baleines et les coraux. Après une fabuleuse ère de paix et de prospérité, les ressources viennent à manquer.
1,64 Mo - En Français 8,99 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/b8/d4-coatl-regle.pdf
La nomination d'un nouveau Grand Prêtre aztèque est imminente. Pour prouver leur mérite, les prétendants à ce poste s'engagent dans un tournoi prestigieux pour impressionner les dieux. Façonnez les sculptures les plus complexes et élégantes de serpents à plumes, communément appelés Cóatl, pour en sortir victorieux et obtenir le titre convoité de Grand Prêtre aztèque.
2,58 Mo - En Français 2,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/11/1f-coatl-le-jeu-de-cartes-regle.pdf
Le grand prêtre aztèque désigné par les dieux a annoncé que les murs du temple de Quetzalcoat, dans l’enceinte du Templo Mayor, seront décorés par les chefs-d’œuvre des artistes les plus talentueux. Ainsi, les meilleurs peintres s’engagent dans un tournoi pour déterminer qui aura l’honneur de peindre ces murs sacrés.
2,32 Mo - En Français 2,24 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/22/5e-mimetix-regle.pdf
But du jeu : Mimetix est un jeu dont le but est de mimer et faire deviner des expressions de la langue Bonne partie ! française.
224,71 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/88/a4/c3-ma-petite-maison-montessori-regle.pdf
Ma Petite Maison Montessori est un dispositif didactique efficace pour l’acquisition de l’autonomie, de la confiance en soi et de l’estime de soi. Il s’inspire de la théorie Montessori selon laquelle le jeu, lorsqu’il est agréable, actif et spontané est susceptible de favoriser le développement d’une multitude d’habiletés et de compétences telles que l’identité personnelle, la créativité, l’intuition,...
454,38 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/40/24-comme-des-petits-singes-regle.pdf
Comme des petits singes est un jeu d’ambiance et de mouvement ! Toutes les actions proposées conviennent à des enfants de 24 à 36 mois, mais chaque enfant développe son propre rythme : à vous d’improviser ! Par exemple, si votre enfant n’arrive pas à attraper la banane, faites-lui placer ses mains en coupe, et faites tomber la banane dedans.
500,69 Ko - En Français