Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/ab/27-catalyst-rulebook.pdf
In the Renaissance era, a new kind of catalytic energy was discovered. The few people who can harness it are called "Catalyst". Together, they use this energy to create a kind of interconnected network. Will you be able to make the most of their superhuman abilities to lead your city to fame and fortune?
1,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/97/66/47-mysterium-kids-le-tresor-du-capitaine-bouh-regle.pdf
Courageusement, vous décidez de passer la nuit dans un vieux manoir à l’extérieur de la ville. Selon la légende, il renferme un fabuleux trésor ! Alors que vous vous endormez, le fantôme du capitaine Bouh apparaît pour vous aider à trouver son trésor. Comme tout fantôme qui se respecte, il ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher !
847,33 Ko - En Français 828,42 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/fc/8f-abyss-regle.pdf
Pour être sacré Roi des Abysses, il faut posséder le plus grand nombre de Points d’Influence (PI) à la fin de la partie.
8,90 Mo - En Français 8,66 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/74/c2-abyss-guide-strategique.pdf
S’emparer du pouvoir d’Abyss s’apparente à une course. En effet, le premier à obtenir sept seigneurs met fin à la partie. Or, même si le joueur qui provoque la fin n’est pas forcément le gagnant, 100 % de ceux qui n’ont pas eu le temps de développer suffisamment leur jeu sont battus.
2,11 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/c0/2e-abyss-kraken-regle.pdf
Au plus profond du royaume d’Abyss, la Guilde des contrebandiers a élu domicile au cœur d’un cimetière d’animaux géants. Dissimulés dans ces inquiétants squelettes et avec le soutien du Kraken, ils organisent le trafic des NEBULIS.
907,56 Ko - En Français 906,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/2e/db-space-gate-odyssey-regle.pdf
Après des décennies de recherche et de développement technologique, l'Humanité s'apprête à quitter la Terre. Un système de six Exoplanètes viables a été identifié. Pour s'y rendre, il n'y a qu'un seul moyen de transport envisageable : les portails spatiaux. Pour des raisons liées à la physique et autres aspects quantiques, ces portails ne peuvent être construits que dans l'espace.
3,92 Mo - En Français 5,28 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/eb/4a/63-dixit-odyssey-regle.pdf
Déplier et installer le plateau de score au centre de la table. Chaque joueur choisit une tablette de vote puis place le lapin de la couleur correspondante sur la case 0 du plateau de score.
1,51 Mo - En Allemand 1,51 Mo - En Anglais 1,51 Mo - En Espagnol 1,51 Mo - En Français 1,51 Mo - En Italien 1,51 Mo - En Néerlandais 1,51 Mo - En Polonais 1,51 Mo - En Portugaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/83/5c/50-one-deck-dungeon-abyssal-depths-rulebook.pdf
During setup, you can now select a Fiend in addition to Heroes and a Dungeon. The Fiend card will remain in play through all floors of the dungeon, only leaving when you reach the boss.
99,33 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/94/55-polyssimo-regle.pdf
Déroulement du jeu : Posez les 11 pièces et la base sur la table et posez les cartes défis à côté. Tirez une carte défi et positionnez les pièces imposées sur la base comme indiqué sur la carte. Tentez alors de placer les pièces restantes, faces rainurées visibles, afin de remplir la base sans la dépasser. Pour chaque défi, une seule combinaison possible !
247,34 Ko - En Français 248,02 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/08/ba/5c-polyssimo-challenge-regle.pdf
Préparation du jeu : Les pièces en bois sont disposées au centre des joueurs de façon à ce qu’elles soient toutes bien visibles par tous. On peut séparer les pièces colorées et les pièces noires et blanches pour faciliter le choix des pièces.
353,22 Ko - En Français 353,90 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e2/b6/4c-odyssee-land-regle.pdf
Du haut de son château, le roi Agamis règne sur Odyssée-land, une terre d’aventures passionnantes. Cette contrée possède des villes prospères, d’immenses étendues de forêts et des montagnes escarpées. Ses bois sont réputés pour leurs herbes médicinales et ses régions montagneuses abritent de nombreuses mines, dans lesquelles on forge les meilleures épées à cent lieues à la ronde. L’or abonde dans...
1,24 Mo - En Français 1,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/9d/60-odyssee-land-roi-et-princesse-regle.pdf
Le roi Agamis et tous les habitants du royaume sont sous le choc : les êtres maléfiques ont enlevé la princesse ! Elle est retenue, quelque part dans Odyssée-land et gardée par un puissant géant. Qui sera le premier à collecter toutes les clés pour découvrir où la princesse est emprisonnée et à avoir la force combative suffisante pour vaincre l‘effroyable géant ?
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