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Depuis qu’on a trouvé de l’or dans le village autrefois paisible d’Old Town, c’est vraiment la pagaille ! Gagné par la fièvre de l’or, de l’orpailleur aguerri à la propriétaire d’hôtel, tout le monde s’empare de quelques bâtons de dynamite et s’élance vers la Ghost Mine. A chaque heure pile, ils jettent (BOOUM !!!) leurs bâtons de dynamite dans la mine pour extraire l’or en faisant exploser la montagne...
685,47 Ko - En Français 3,70 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/50/ef/ba-chef-de-tribu-boum-ba-boum-regle.pdf
Le grand chef indien Boum-ba-boum doit faire une annonce importante et a réuni toute sa tribu : le chaman Tomm-ta-tomm lui a demandé de trouver l’Indien qui saura le mieux déchiffrer le rythme du tambour. En effet, le guérisseur n’entend plus très bien et il faut que quelqu’un l’aide à comprendre le langage des autres peuples indiens qui envoient leurs messages au rythme du tambour. Très excités,...
2,82 Mo - En Allemand 2,82 Mo - En Anglais 2,82 Mo - En Espagnol 2,82 Mo - En Français 2,82 Mo - En Italien 2,82 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/81/0d/77-parfum-regle.pdf
Parfum emmène les joueurs dans le monde merveilleux des senteurs, dont l‘art remonte à des siècles, quand les premiers parfumeurs utilisèrent des substances aromatiques en Orient. Ces techniques de création finirent par arriver en Europe, dans la ville française de Grasse en Provence, qui devint la capitale des parfumeurs.
847,29 Ko - En Français 846,02 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/0e/0b-antique-duellum-regle.pdf
La version pour 2 joueurs d'Antique : Rome vs Carthage et Perse vs Grèce. La même qualité, plus riche et plus simple à la fois ! Toujours un plateau bi-face, en plus : des casernes, des cartes événements, des généraux et des remparts.
9,21 Mo - En Français 4,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/43/10/ba-spectaculum-regle.pdf
Bienvenue dans le monde merveilleux des diseuses de bonne aventure et des charmeurs de serpents. Bienvenue à une époque ou des troupes itinérantes de femmes, d'hommes et d'animaux parvenaient à enchanter la vie de villages entiers avec leurs exploits, leurs chansons et leurs récits.
3,87 Mo - En Français 757,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/4a/85-aquarium-rulebook.pdf
Dans Aquarium, les joueurs doivent acheter des poissons assortis pour récolter des points… mais à quel prix ? Croisez vos doigts tandis que vos compétiteurs changent votre offre, ajoutent des poissons, en échangent d'autres, voire en doublent la valeur ! Terminez la partie avec le plus de poissons possibles… si vous parvenez à les maintenir en vie jusqu'à là !
1,06 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/ee/66-kaboum-regle.pdf
À chaque tour, un des joueurs est le Maître Bâtisseur, et les autres joueurs sont des Saboteurs. Le Maître Bâtisseur essaie de construire le plus de Tours possible avant l'écoulement du sablier, pendant ce temps, les Saboteurs tentent de les détruire.
571,19 Ko - En Français 584,95 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/28/7e-quantum-regle.pdf
Selon le nombre de joueurs dans la partie (deux, trois, ou quatre joueurs), mettez en place les tuiles de plateau de base selon le diagramme approprié à droite. Veillez à bien intégrer les numéros de planète comme indiqué sur le diagramme. La couleur de la planète n’a aucune importance.
2,89 Mo - En Français 4,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/70/ec-the-last-bottle-of-rum-regle.pdf
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Au début de votre tour, piochez des cartes Action jusqu’à en avoir 4 en main (5 pour Humbolt). Si vous tirez une carte Kraken, résolvez immédiatement l’attaque (voir p9) puis piochez une nouvelle carte. S’il ne reste plus de carte, reconstituez une pioche en mélangeant les cartes de la défausse.
1,16 Mo - En Français 1,16 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/8c/4a-imaginarium-chimera-regle.pdf
Chers bricoleurs, la Direction suit de très près le phénomène inexpliqué qui a lieu depuis quelque temps. Nous savons que vous avez désormais accès aux rêves fabriqués dans l’usine, quelques fragments échappés des machines du tapis roulant. Étrangement, cette crise onirique a entraîné une hausse de la productivité, rêver semble vous avoir rendu plus efficients. Nous avons donc pris la décision d’intégrer...
2,10 Mo - En Français 2,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/97/59-chronicles-of-crime-millennium-1900-regle.pdf
Vous êtes Victor Lavel, un jeune journaliste ambitieux qui travaille pour un grand journal. Nous sommes en 1900, au milieu de la Belle Époque, et Paris s'épanouit. Il y a tant d'histoires à couvrir, l'Exposition Universelle, les Jeux Olympiques d'été, l'ouverture de la première station de métro, mais en tant que Lavel, une famille célèbre pour résoudre des crimes depuis le Moyen Age, vous vous intéressez...
1,97 Mo - En Français 1,81 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/24/7b-chronicles-of-crime-millennium-1400-notre-dame-regle.pdf
Nous sommes en 1400. Vous êtes Abelard Iavel, un chevalier ayant prêté serment à Charles VI le Bien-Aimé. Vous vivez à Paris, dans une maison de famille située non loin de la prestigieuse cathédrale Notre-Dame. Depuis votre plus tendre enfance, vous faites d’étranges rêves prémonitoires au cours desquels vous revivez des scènes violentes de crimes passés ... ou à venir.
5,28 Mo - En Français 5,08 Mo - En Français