Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8b/5c/0d-purrrlock-holmes-furriartys-trail-rulebook.pdf
Furriarty is terrorizing London and it is up to Purrrlock Holmes to stop him before he completes his plans and escapes! However, Purrrlock cannot do it alone and it is up to you, as a newly inducted Inspector at Scotland Pound, to bust members of Furriarty’s gang in order to help Purrrlock get closer to the bewhiskered baddie that’s been bullying all of Baker Street.
1,37 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/35/a8/24-chien-pourri-president-regle.pdf
Le joueur qui imite le mieux l’aboiement du chien commence la partie. Si tous les aboiements sont réussis, le plus jeune joueur commence. Il pose une carte « Bluff » face cachée et annonce une valeur comprise entre 1 et 11. Il peut annoncer la valeur réelle de sa carte ou bluffer.
280,08 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/b9/4d-tu-bluffes-chien-pourri-regle.pdf
Chaque joueur choisit le personnage qu’il souhaite incarner durant la partie : Chien Pourri, Chaplapla, le bulldog, le caniche à frange, le basset ou le cocker. Distribuer à chaque joueur les 5 cartes de son personnage. Il les place devant lui, face « POURRI » (fond rouge).
280,07 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/dc/bc-bistro-pot-pourri-regle.pdf
Le célèbre critique gastronomique Gustave Germe est en ville et, une fois de plus, il décerne ses étoiles de gourmet tant convoitées. Il rend également visite au bistrot « PotPourri ». C‘est l‘occasion pour vous de mettre à l‘épreuve vos talents de cuisinier et de décrocher vos propres étoiles de gourmet !
1,96 Mo - En Tchèque 1,96 Mo - En Allemand 1,96 Mo - En Français 1,96 Mo - En Hongrois 1,96 Mo - En Polonais 1,96 Mo - En Slovaquepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/1f/5c-6-qui-surprend-regle.pdf
Les cartes de 6 qui prend ont deux valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et une valeur de 1 à 7 têtes de bœuf, qui correspond à des points de pénalité. Le but est de récolter le moins de têtes de bœuf possible. Le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu.
453,97 Ko - En Français 729,79 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/23/ac/c1-neuroshima-hex-3-0-regle.pdf
Neuroshima HEX est un jeu d’affrontement tactique mettant en scène des armées engagées dans un combat sans fin. Il est basé sur le jeu de rôle Neuroshima RPG publié par Portal Games en 2003. Le monde de Neuroshima est un univers post-apocalyptique dévasté par une guerre sans merci entre les Humains et les Machines.
3,75 Mo - En Français 5,76 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/e7/ff-neuroshima-hex-smart-rulebook.pdf
Smart is a part of Moloch, which has reached the southern part of the continent, where following fights with humans it was cut off from its origin, and found sanctuary deep inside the Neojungle. It resembles Moloch less and less with every passing day. Smart has completely disregarded directives.
1,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6b/ee/ab-neuroshima-hex-mississippi-rulebook.pdf
In 2050 Mississippi is a gigantic toxic sewer draining directly from the interior of Moloch territory. The river and the lands in its vicinity are hidden in poisonous fumes and is known as the Belt of Death or seedbed of mutants. Only a few can survive here and for those rare individuals who live here, the deadly toxins in the air and water are every-day reality.
906,45 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/71/b9-neuroshima-hex-neojungle-rulebook.pdf
A Module must be directly linked to some unit in the Motherland (not only to adjacent to a unit in the Motherland) to affect the Motherland. Enemy tiles affecting Modules of the Motherland (for example which cancel the effect of a Module) must directly affect the Module - not just any unit in the Motherland - in order to affect the target Module.
610,09 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/66/6e-neuroshima-hex-mephisto-rulebook.pdf
Anomalies originating from radioactive bomb craters gave birth to monstrosities of which even pre-war scientists hadn’t dreamed. Mephisto is a giant maggot, a unique synthesis of flesh and steel, which can even threaten well-armed expeditionary forces. Contaminated craters seem tempting as a shortcut or a reservoir of valuable resources.
458,03 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0a/38/97-neuroshima-hex-sharrash-rulebook.pdf
The Sharrash are a mysterious and well-organized community of mutant rats endowed with inhuman intelligence. They inhabit the underground tunnels and canals of destroyed cities, along with their degenerate human and mutant slaves. Fiercely xenophobic, they will defend their nests from any strangers, and their fighters will not hesitate to sacrifice themselves for the pack.
1,29 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1a/f0/15-neuroshima-hex-the-dancer-rulebook.pdf
The Moloch attack on Outpost’s laboratories had unforeseen consequences: the damage to the facility set three strange creatures free. They are the product of a secret genetic research project, code name “Dancer”. Now, half-mad and with no control over their instincts, the creatures begin their fight for survival in the post-apocalyptic wasteland.
552,92 Ko - En Anglais