Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/fc/1f-russian-railroads-regle.pdf
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Les jetons 100/200 et 300/400 points sont placés près de la case 100 de la piste de score.
12,67 Mo - En Français 10,63 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/bf/06-russian-railroads-german-railroads-regle.pdf
Tout d’abord, nous vous recommandons fortement de jouer au module Allemagne sans le module Charbon. Ensuite, essayez le module Charbon avec le jeu de base. Enfin, combinez les deux modules lors d’une autre partie. Dans tous les cas, vous devriez essayer chacun de ces modules séparément avant de les combiner.
5,69 Mo - En Français 3,56 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fd/4a/c6-rafle-de-chaussettes-mini-regle.pdf
Dans l’armoire tout est sens dessus-dessous : l’impertinent monstre aux chaussettes a tout retourné ! Il est temps maintenant de partir à la recherche de toutes nos chaussettes ! Celui qui sera rapide et réunira 4 paires assorties gagnera la partie.
1,17 Mo - En Allemand 1,17 Mo - En Anglais 1,17 Mo - En Espagnol 1,17 Mo - En Français 1,17 Mo - En Italien 1,17 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/a9/95-pouss-poussins-regle.pdf
Retourner la première carte de la pioche et la poser au centre de la table si la table est ronde ou au centre de la table si la table n’est pas ronde. Au top départ, la joueuse (ou le joueur) qui dit le plus vite trois noms de crottes commence la partie*. Si les joueurs n’arrivent pas à se départager, le plus jeune joueur commence. Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre.
239,52 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/38/04/a5-super-mini-rafle-de-chaussettes-regle.pdf
C’est le jour de la lessive : des corbeilles pleines de chaussettes ont été préparées dans la laverie. Mais que s’est-il passé ? Le monstre aux chaussettes a encore fait des siennes et a tout mélangé ! Quelle chaussette va dans quelle corbeille et où sont les jetons pour le lave-linge ?
206,72 Ko - En Allemand 206,72 Ko - En Anglais 206,72 Ko - En Espagnol 206,72 Ko - En Français 206,72 Ko - En Italien 206,72 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/71/98/d5-rafle-de-chaussettes-regle.pdf
Dans l’armoire, tout est sens dessus dessous : le monstre aux socquettes a tout retourné ! Seul celui qui observa bien et sera rapide pourra trouver le plus possible de paires de socquettes. Qui va réussir à récupérer le plus possible de paires de socquettes et aura ainsi trois pinces à linge en récompense ?
1,33 Mo - En Allemand 1,33 Mo - En Anglais 1,33 Mo - En Espagnol 1,33 Mo - En Français 1,33 Mo - En Italien 1,33 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/19/31/4a-rafle-de-chaussettes-jeu-de-cartes-regle.pdf
Un jeu de recherche rapide comme un monstre, pour 2 à 6 joueurs de 4 à 99 ans. Avec variante pour chercheurs de chaussettes expérimentés ! Dans l‘armoire, tout est sens dessus dessous : le monstre aux chaussettes a tout retourné ! Seul celui qui observera bien et sera rapide pourra trouver les bonnes chaussettes qui forment une paire.
2,24 Mo - En Allemand 2,24 Mo - En Anglais 2,24 Mo - En Espagnol 2,24 Mo - En Français 2,24 Mo - En Italien 2,24 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/6e/1d-man-muss-auch-gonnen-konnen-rulebook.pdf
The players build their card display by buying cards from the market as the game progresses. Bonus cards help to complete tasks on the scoring cards, which are needed to win. Only completed cards, however, will score a bonus or the victory points.
3,61 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/6a/e8-tussie-mussie-regle.pdf
Offre : Un ensemble de deux cartes, l’une face visible, l’autre face cachée proposées à un destinataire. Le destinataire ne peut pas regarder la carte cachée avant de choisir.
123,59 Ko - En Français 2,38 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/a6/78-boussanga-regle.pdf
Placer le plateau de jeu au centre de la table, les plateaux individuels devant chaque joueur, la boîte réserve et la pioche de cartes combinaisons à proximité. 2. Pour des raisons de confort visuel (accessibilité), les cartes combinaisons ont un recto avec motifs et un verso sans motif. Choisir de jouer avec les recto ou les verso : les cartes devront être jouées sur la face choisie au départ.
2,94 Mo - En Français 2,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/c3/fb-mousquetaires-du-roy-regle.pdf
1625. D’Artagnan, un jeune Gascon tout juste débarqué de sa province dans le but de devenir Mousquetaire du Roy, fait la connaissance d’Athos, Aramis, Porthos ainsi que de la belle Constance, lingère de la Reine. Bien vite, il se trouve mêlé à une intrigue dont l’enjeu est le destin de la France.
1,54 Mo - En Français 1,53 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/0a/1a-mousquetaires-du-roy-faq.pdf
Principes généraux : les duels sont au premier sang. Ils s’arrêtent de manière générale dès qu’il y a eu une blessure. Ainsi plusieurs cas sont possibles.
703,04 Ko - En Français