Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/85/c6-adventure-games-le-donjon-regle.pdf
Une aventure pour 1 à 4 joueurs, âgés de 12 ans et plus. Dans ce jeu coopératif, vous et votre équipe allez essayer de vous échapper d’un donjon. Vous allez vivre – et en faire partie – une histoire divisée en trois chapitres. Chacun de ces chapitres offre un temps de jeu d’environ 75 minutes.
1 005,71 Ko - En Français 906,11 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/95/2b-unlock-epic-adventures-regle.pdf
Il est conseillé, pour se familiariser avec le jeu, de commencer par le Tutoriel qui vous explique les règles. Il est possible de jouer ce tutoriel avant de lire les règles du jeu. Suivez simplement la mise en place indiquée ci-dessous.
2,71 Mo - En Français 7,47 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b2/8f/43-concordia-venus-regle.pdf
Concordia Venus présente deux variantes : le Mode Individuel pour 2 à 5 joueurs, et le Mode par Équipe pour 4 à 6 joueurs (à 2 ou 3 équipes). La majorité des règles s’applique aux deux modes. Si une règle s’applique uniquement à l’un des deux modes, ceci est clairement spécifié.
5,64 Mo - En Français 3,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7b/39/82-gloomhaven-forgotten-circles-rulebook.pdf
The most important part of this expansion is the Aesther Diviner, contained within the character tuck boxes. She is immediately unlocked for use in any normal Gloomhaven campaign. Add the appropriate City and Road Event cards included in the box for unlocking her to their respective decks now. Players also have the option, if they have completed scenario #51, to delve into the new campaign presented...
2,10 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bd/c5/4a-assassins-creed-brotherhood-of-venice-regle.pdf
Assassin’s Creed®: Brotherhood of Venice est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel vous incarnez des Assassins au début du XVIe siècle à Venise. En combinant leurs aptitudes et les meilleures tactiques d’infiltration, vous pourrez vaincre les forces ennemies et développer votre repaire. Vous ferez évoluer vos personnages qui côtoieront le célèbre Assassin Ezio Auditore ainsi que plusieurs...
4,10 Mo - En Français 4,12 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/f8/73-cartaventura-lhassa-faq.pdf
« Rangez » Remettez la carte désignée dans la pioche, sans en changer le sens. Vous pourrez potentiellement à nouveau piocher cette carte si un effet vous l’indique. « Défaussez » Écartez la carte désignée dans une défausse, vous ne pourrez plus lire ou accéder à cette carte.
51,81 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/6a/ba-cartaventura-lhassa-reinitialisation.pdf
Pour réinitialiser le jeu afin de le recommencer du début ou le faire partager à d’autres, vous devez : Trier le paquet de 1 à 70 Vérifier au recto de chaque carte qu’aucun cadenas n’est visible, sinon retournez cette carte. Vérifiez au verso de chaque carte qu’aucune clé n’est visible, sinon retournez cette carte.
162,21 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/c7/ce-cartaventura-oklahoma-reinitialisation.pdf
Pour réinitialiser le jeu afin de le recommencer du début ou le faire partager à d’autres, vous devez : Trier le paquet de 1 à 70 Vérifier au recto de chaque carte qu’aucun cadenas n’est visible, sinon retourner cette carte. Vérifier au verso de chaque carte qu’aucune clé n’est visible, sinon retourner cette carte.
99,68 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/50/8f/72-cartaventura-oklahoma-faq.pdf
« Rangez » Remettez la carte désignée dans la pioche, sans en changer le sens. Vous pourrez potentiellement à nouveau piocher cette carte si un effet vous l’indique. « Défaussez » Écartez la carte désignée dans une défausse, vous ne pourrez plus lire ou accéder à cette carte.
57,77 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/90/d7-cartaventura-caravanes-reinitialisation.pdf
Pour réinitialiser le jeu afin de le recommencer du début ou le faire partager à d’autres, vous devez : Trier le paquet de 1 à 70 Vérifier au recto de chaque carte qu’aucun cadenas n’est visible, sinon retourner cette carte. Vérifier au verso de chaque carte qu’aucune clé n’est visible, sinon retourner cette carte.
92,84 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ff/c0/14-cartaventura-caravanes-faq.pdf
« Rangez » Remettez la carte désignée dans la pioche, sans en changer le sens. Vous pourrez potentiellement à nouveau piocher cette carte si un effet vous l’indique. « Défaussez » Écartez la carte désignée dans une défausse, vous ne pourrez plus lire ou accéder à cette carte.
59,19 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b1/fc/f7-metal-adventures-manuel-des-joueurs-kit-dintroduction.pdf
Vous tenez entre vos mains le livret de découvertes de Metal Adventures 1.5. Ce livret contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer une première aventure dans l’univers des pirates de l’espace, règles et background compris. Cette aventure durera à peu près 3 heures, 4 heures si vous décidez de jouer le combat spatial final.
2,49 Mo - En Français