Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/fc/8d-les-aventuriers-du-rail-map-collection-7-italy-regle.pdf
Ce livret vous présente les règles spécifiques au plateau de l’Italie, tout en partant du principe que vous connaissez déjà les mécanismes du jeu de base. Ce plateau se joue de 2 à 5 joueurs. Certaines villes sont connectées par des routes multiples. Ces routes sont parallèles de bout en bout, et de longueur identique.
2,31 Mo - En Français 2,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/26/c8-les-aventuriers-du-rail-londres-regle.pdf
Vous pouvez prendre n’importe quelle Route du plateau, même si elle n’est pas reliée à une Route que vous avez prise précédemment. Par contre, vous ne pouvez prendre qu’une seule Route par tour. Si vous n’avez plus assez de Bus en plastique dans votre réserve pour en placer un sur chaque Espace d’une Route, vous ne pouvez pas prendre cette Route.
1,24 Mo - En Français 1,25 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/d4/9e-vendetta-vampire-la-mascarade-regle.pdf
Chicago. Le joyau nord-américain de la Camarilla. Le Prince Kevin Jackson est habilement arrivé au pouvoir après une terrible guerre contre les loups-garous, et dirige la ville d’une main de fer depuis. La descendance de la Camarilla de Chicago, dissimulée sous son vernis de pacifisme, affiche un soutien de façade à son Prince, mais, en secret, elle s’est lancée dans une guerre par procuration pour...
4,99 Mo - En Français 5,96 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cf/61/ea-preventodingo-manuel-pedagogique.pdf
Le jeu pédagogique Preventodingo, créé par Brice Robin, se décline en 4 règles très simples. Les règles ont pour objectif de faire en sorte que les enfants connaissent les risques liés aux accidents domestiques, ainsi que les mesures de précaution et de prévention correspondantes.
696,78 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/4a/43-adventure-games-monochrome-inc-regle.pdf
Dans ce jeu coopératif, vous et votre équipe devrez entrer par effraction au sein des locaux de Monochrome Inc. Vous allez vivre une histoire – et en faire partie – divisée en trois chapitres. Chaque chapitre nécessite un temps de jeu d’environ 90 minutes. Si votre enquête au chapitre 2 dure plus longtemps, la durée du chapitre 3 sera plus courte.
2,96 Mo - En Français 858,22 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0a/2e/69-unlock-legendary-adventures-regle.pdf
Il est conseillé, pour vous familiariser avec le jeu, de commencer par le Tutoriel qui vous explique les règles. Vous pouvez jouer ce Tutoriel avant de lire les règles du jeu. Suivez simplement la mise en place indiquée ci-dessous.
11,30 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9b/d4/73-paper-dungeons-une-mine-daventures-regle.pdf
Dans Paper Dungeons, chaque joueur contrôle un groupe de héros en quête de gloire et de fortune dans un univers médiéval fantastique. Leur mission : traverser un donjon rempli d’ennemis et de pièges ! Au cours des huit manches de la partie, ils pourront augmenter leurs compétences, combattre de terribles monstres flanqués de sinistres sbires, et mettre la main sur d’innombrables trésors.
2,33 Mo - En Français 2,71 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/5c/04-paper-dungeons-une-mine-daventures-variants.pdf
Comme décrit, pour chaque mission, les dégâts infligés aux monstres sont doublés pour leur ennemi juré respectif (par exemple, l’ennemi juré du Guetteur est le Magicien) Chaque donjon fait appel à 3 monstres et donc 3 ennemis jurés parmi les 4 personnages de votre groupe. Le 4ième personnage sera là pour défendre votre groupe contre ceux des adversaires !
328,99 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a9/20/71-ghost-adventure-regle.pdf
Les statues des Anciens ont toujours veillé sur le petit peuple celte. Jusqu’au jour où les guerriers-loups du Nord ont débarqué pour détruire ces totems magiques et capturer les esprits qui les habitent. Seule rescapée, une petite souris fantôme monte sur sa toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar et de ses alliés. A vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissements...
7,54 Mo - En Français 7,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/3c/30-deep-vents-rulebook.pdf
Along cracks in the ocean floor, plumes of black and white superheated water pump relentlessly into the depths. They provide precious heat and an abundance of minerals to the near-freezing, abyssal waters of the deep. Microscopic archaea and other extremophiles live off the heat and minerals to form the base of a unique food chain that hosts a variety of exotic deep sea creatures.
1,22 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/31/f5-call-to-adventure-regle.pdf
Le petit écuyer devient un chevalier de légende. Une orpheline revendique son droit de naissance en tant que reine du royaume. Un noble devient justicier lorsque ses parents sont tragiquement tués. Les histoires changent, mais les thèmes sont intemporels… et le voyage de chaque héros commence par un Appel à l’Aventure !
3,58 Mo - En Français 2,57 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a0/23/c7-les-aventuriers-du-rail-amsterdam-regle.pdf
Pour prendre une Route, vous devez défausser autant de cartes Transport que le nombre d’Espaces qui la composent et placer un de vos Chariot en plastique sur chacun de ces Espaces. La plupart des Routes nécessitent une combinaison particulière de cartes. Par exemple, une Route rose doit être prise en défaussant des cartes Transport roses. Les Routes grises, quant à elles, peuvent être prises avec...
1,20 Mo - En Français 1,21 Mo - En Anglais