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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/96/8b/f8-arkham-horror-dead-of-night-rulebook.pdf
Kate Winthrop pulled the collar of her long coat tight against her neck to ward off the creeping chill of a damp autumn night. With a squeal of tires, a long black car raced by, pursued closely by a police wagon. Kate pressed herself up against the iron railing of the bridge over the Miskatonic to keep clear of the chaos.
706,36 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a9/20/71-ghost-adventure-regle.pdf
Les statues des Anciens ont toujours veillé sur le petit peuple celte. Jusqu’au jour où les guerriers-loups du Nord ont débarqué pour détruire ces totems magiques et capturer les esprits qui les habitent. Seule rescapée, une petite souris fantôme monte sur sa toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar et de ses alliés. A vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissements...
7,54 Mo - En Français 7,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f1/bf/36-night-of-the-living-dead-un-jeu-zombicide-regle.pdf
En 1967, nous étions tous jeunes, déterminés et débordants d’énergie. Faire du cinéma constituait un excellent moyen d’exprimer notre créativité et nous adorions ce que nous faisions. Être capables de concrétiser une idée et un script, réussir à faire passer un message qui nous était cher et qui touchait le public, étaient des choses qui comptaient énormément à nos yeux. Lorsque vous avez raconté...
11,05 Mo - En Français 10,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/e4/3b-bang-the-dice-game-undead-or-alive-rulebook.pdf
Undead or Alive is an expansion for BANG! The Dice Game, which includes five “modules.” Each module can be added to the game on its own or combined with other modules for even more excitement! The game follows all of the normal rules from BANG! The Dice Game, except for the following changes.
1,20 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/87/ac/cb-unlock-mythic-adventures-regle.pdf
IMPORTANT : ne consultez pas les cartes des différentes aventures avant de commencer à jouer. LIVRET DE SOLUTIONS : à ne consulter qu’en toute fin d’aventure ou si l’application ne vous donne pas les réponses.
10,29 Mo - En Français 10,25 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/e2/0a-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-khazad-dum-errata.pdf
Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Khazad-dûm Errata.
751,06 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/5e/73-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-khazad-dum-regle.pdf
La Porte Est est un lieu qui a le texte « Immunisé aux effets de carte ». Cela signifie que la Porte Est ne peut être la cible d’aucun effet de carte, et qu’elle ignore les effets de toute carte qui devrait agir directement sur elle. La seule façon de placer des marqueurs de progression sur cette carte est en engageant des personnages dans la quête.
2,70 Mo - En Français 965,97 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/53/23-the-lord-of-the-rings-the-card-game-the-land-of-shadow-rulebook.pdf
It’s my doom, I think, to go to that Shadow yonder, so that a way will be found. But will good or evil show it to me? What hope we had was in speed. Delay plays into the Enemy’s hands-and here I am: delayed. Is it the will of the Dark Tower that steers us? All my choices have proved ill.
5,10 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/bd/c4-railroad-revolution-railroad-evolution-regle.pdf
Vous voici de retour pour Railroad Revolution ! De nouvelles opportunités vous appellent, proposant des voies stratégiques renouvelées pour profiter du jeu. Le réseau ferroviaire a évolué. Railroad Evolution change le déroulement des parties et introduit de nouvelles stratégies que les joueurs auront à coeur de découvrir.
2,90 Mo - En Français 1,87 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/ba/df-the-grimm-masquerade-rulebook.pdf
In The Grimm Masquerade, you take on the role of a fairy-tale character at the Beast’s Masquerade Ball. Earn the most of the Beast’s magic roses by gathering and distributing artifacts, taking actions to unmask other players, searching for your favorite artifact, and bluffing to keep your character’s identity secret.
3,90 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/31/f5-call-to-adventure-regle.pdf
Le petit écuyer devient un chevalier de légende. Une orpheline revendique son droit de naissance en tant que reine du royaume. Un noble devient justicier lorsque ses parents sont tragiquement tués. Les histoires changent, mais les thèmes sont intemporels… et le voyage de chaque héros commence par un Appel à l’Aventure !
3,58 Mo - En Français 2,57 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/85/c6-adventure-games-le-donjon-regle.pdf
Une aventure pour 1 à 4 joueurs, âgés de 12 ans et plus. Dans ce jeu coopératif, vous et votre équipe allez essayer de vous échapper d’un donjon. Vous allez vivre – et en faire partie – une histoire divisée en trois chapitres. Chacun de ces chapitres offre un temps de jeu d’environ 75 minutes.
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