Toutes les règles de jeu

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Palm Reader Règle

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Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d’un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné.

1,10 Mo - En Français 1,08 Mo - En Anglais

Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island – Mystery Tales Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/d3/2a-robinson-crusoe-adventures-on-the-cursed-island-mystery-tales-rulebook.pdf

You and your crew are on the trail of Lieutenant Colonel Percy Fawcett. You are the rescue team, sent out with instructions to bring Fawcett back home safely. Your group is a motley collection of individuals, all joined by a strong desire to uncover everything that Fawcett came to the island in search of.

12,10 Mo - En Anglais

Madeira Règle

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L’île de Madère a été découverte par des explorateurs portugais au début du 15ème siècle. Elle tire son nom du mot “madeira” (“bois” en portugais) en référence aux forêts particulièrement denses qui en recouvraient le territoire. Le sol fertile et la position stratégique de l’île au milieu de l’Océan Atlantique en ont fait l’une des plus importantes découvertes du Portugal. Madeira a servi de “laboratoire”...

4,79 Mo - En Français 2,13 Mo - En Anglais

Professeur Evil et La Citadelle du Temps Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/44/22/91-professeur-evil-et-la-citadelle-du-temps-regle.pdf

Formez une équipe d’aventuriers et partez à la recherche des fameux trésors cachés dans le sinistre manoir du Professeur Evil : la Joconde, la pierre de Rosette, la machine d’Anticythère… Tous ses larcins sont sous clef au cœur de sa demeure. Parcourez les couloirs et déverrouillez les portes pour désactiver les pièges qui protègent les trésors.

1,22 Mo - En Français 1,22 Mo - En Anglais

Pocket Madness Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/98/95-pocket-madness-regle.pdf

Les joueurs doivent se débarrasser au plus vite de toutes leurs cartes Lieu, en posant des séries de cartes identiques ou des suites de cartes différentes, afin de ne pas sombrer dans la folie.

662,95 Ko - En Français 699,12 Ko - En Anglais

Tokaido: Crossroads Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cd/47/47-tokaido-crossroads-regle.pdf

Désormais, les stations du Tokaido (à l’exception des Relais) proposent aux Voyageurs une nouvelle possibilité. A chaque arrêt, les joueurs sont désormais confrontés à de nouveaux choix. Quelques nouveaux Voyageurs s’invitent également sur le Tokaido...

745,00 Ko - En Français 743,00 Ko - En Anglais

Isla Dorada Règle

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En l'an de grâce 1934, l'expédition "Columbia" s'écrase au beau milieu d'une île mystérieuse où les légendes racontent que d'anciennes et puissantes civilisations ont laissé de fabuleux trésors. Chaque joueur incarne un des braves explorateurs ayant rejoint l'expédition après avoir récupéré de vieilles cartes indiquant où pourraient se trouver quelques-uns de ces fameux trésors.

3,79 Mo - En Français 2,86 Mo - En Anglais

Hadara Rulebook

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First game setup: When setting up the game for the first time, you will need to attach the wheel to the game board. See “Wheel Assembly” on page 11 for instructions. Connect the 5 segments of the board together in any order and place the board in the middle of the table...

6,07 Mo - En Anglais

The Big Book of Madness: Le Ve Élément Règle

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Vous pensiez en avoir fini avec ce livre maudit… vous aviez tort. Venus des tréfonds de la reliure, suintant à travers les pages, d’autres monstres passent à l’attaque. Plus redoutables, plus terrifiants que les précédents, ils dégoulinent de Matière Noire. La Matière Noire. Le Cinquième Élément. Il s’agissait pour vous d’une simple rumeur, et vos professeurs avaient toujours refusé d’en parler, si...

2,30 Mo - En Français

T.I.M.E Stories Revolution: The Hadal Project Règle

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Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce.

1,71 Mo - En Français 3,78 Mo - En Anglais

Star Wars: Armada Règle Learn to Play

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It is a period of civil war. The galaxy’s star systems are dominated by the crushing might of the Galactic Empire. Its dreaded Star Destroyers have terrified countless worlds into submission. Despite this threat, a small but determined Rebel Alliance has formed to oppose the Empire. From hidden bases, Rebel commanders lead fleets on daring raids to defend against the threats of bombardment and blockade.

5,45 Mo - En Anglais

Star Wars: Armada Rules Reference

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/10/ee/c8-star-wars-armada-rules-reference.pdf

This document is a reference for all Star Wars: Armada rules queries. Unlike the Learn to Play booklet, the Rules Reference booklet does not teach players how to play the game. Players should first read the Learn to Play booklet in its entirety and play the learning scenario, using this Rules Reference booklet when necessary.

327,41 Ko - En Anglais

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