Toutes les règles de jeu

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Similo: Monstres Règle

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Choisissez un joueur (ou déterminez-le au hasard) qui sera le narrateur. Lui seul connaîtra la carte que les autres joueurs s’efforceront de deviner. Le narrateur mélange les cartes pour former une pioche, face cachée.

472,77 Ko - En Français

En un Mot Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3b/fd/7a-en-un-mot-regle.pdf

En un Mot est un jeu d’association de mots dont le principe est simple, faire deviner 2 ou 3 mots imposés, en 1 mot ! Le jeu peut se jouer en mode compétitif, ou en mode coopératif. Sur chaque carte, les mots sont écrits en français et en anglais. Vous pouvez jouer avec une seule langue, ou avec les deux langues. Dans ce cas, donnez le mot-indice dans une langue, et les joueurs doivent trouver les...

465,14 Ko - En Français

Totem Zen Règle

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Préparation du jeu : les pièces de bois sont placées dans la boîte de jeu, au centre des joueurs. Chaque joueur reçoit une paire de baguettes (s’il le désir un accroche-baguette) et un jardin. Le paquet de 24 cartes est mélangé et posé faces cachées sur la table.

92,48 Ko - En Français 94,15 Ko - En Anglais

Niwa Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/35/3b/04-niwa-regle.pdf

Composer un circuit de jeu à l’aide des 12 tuiles en plaçant les deux bases à l’opposée l’une de l’autre. Le plateau ainsi créé représente un jardin japonais constitué de cases délimitées par des lignes de différentes couleurs. (Attention à bien connecter les illustrations des tuiles) Chaque joueur choisit une couleur et prend les 3 personnages de la couleur correspondante. Sur chacun, il dispose...

778,12 Ko - En Français 779,99 Ko - En Anglais

Polyssimo Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/94/55-polyssimo-regle.pdf

Déroulement du jeu : Posez les 11 pièces et la base sur la table et posez les cartes défis à côté. Tirez une carte défi et positionnez les pièces imposées sur la base comme indiqué sur la carte. Tentez alors de placer les pièces restantes, faces rainurées visibles, afin de remplir la base sans la dépasser. Pour chaque défi, une seule combinaison possible !

247,34 Ko - En Français 248,02 Ko - En Anglais

Jungle Logic Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/5e/9a-jungle-logic-regle.pdf

Déroulement du jeu : Posez les 9 jetons sur la table et posez les cartes défis à côté. Tirez une carte défi et tentez de remplir la grille avec les 9 jetons en respectant les indications données : Si un animal est déjà dessiné dans la grille, placez un des 3 jetons de cet animal sur la case. L’indication (nombre + animal) sur un bord de la grille indique le nombre exact de jetons de cet animal que...

1,11 Mo - En Français 1,11 Mo - En Anglais

Trézors Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/c4/70-trezors-regle.pdf

Préparation du jeu : Séparez les cartes «coffre au trésor», «pirate» et «crochet». Mélangez les cartes «coffre» et posez-les en tas, faces cachées, au centre des joueurs. Posez à coté le tas des cartes «crochet». Chaque joueur choisit un pirate et récupère les 7 cartes correspondantes qu’il garde dans ses mains.

427,81 Ko - En Français 428,78 Ko - En Anglais

Rhino Hero: Missing Twin Règle Multilingue

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C’est la panique à Rhino City ! Le vilain Foxy Fox sème la zizanie depuis des semaines en faisant disparaître l’un des innombrables jumeaux de la ville. Et hop ! Encore un jumeau en moins ! Voilà qu’il disparaît sans laisser la moindre trace... mis à part un nuage de poussière. Mais heureusement, Rhino Hero arrive pour contrer les plans de Foxy Fox.

1,75 Mo - En Allemand 1,75 Mo - En Anglais 1,75 Mo - En Espagnol 1,75 Mo - En Français 1,75 Mo - En Italien 1,75 Mo - En Néerlandais

Le Temple de Feu Règle

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Les joueurs sont projetés dans un univers INCA. Ils deviennent des archéologues et doivent faire face à des épreuves. Le but est de récupérer le plus d’or possible avant que le temple ne s’enflamme !

801,28 Ko - En Français

Qwixx: Longo Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/68/7c/44-qwixx-longo-regle.pdf

Chaque joueur tente de cocher le plus grand nombre de chiffres dans les quatre rangées de couleur de sa fiche de score. Plus il y a de chiffres cochés dans une rangée, plus elle rapportera de points. Le joueur comptabilisant le plus de points à l’issue de la partie est le gagnant.

353,81 Ko - En Français 348,63 Ko - En Anglais

Mémo Rigolo Règle

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Celui qui réalise la plus belle grimace commence la partie. Si vous n’arrivez pas à vous départager, le plus jeune joueur commence. Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur retourne deux cartes du jeu, l’une après l’autre. Si les cartes sont différentes, le joueur remet les cartes face cachée à l’endroit où elles étaient. C’est ensuite au joueur suivant de jouer.

5,69 Mo - En Français

Pouss' Poussins Règle

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Retourner la première carte de la pioche et la poser au centre de la table si la table est ronde ou au centre de la table si la table n’est pas ronde. Au top départ, la joueuse (ou le joueur) qui dit le plus vite trois noms de crottes commence la partie*. Si les joueurs n’arrivent pas à se départager, le plus jeune joueur commence. Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre.

239,52 Ko - En Français

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