Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Voyage à travers le monde, achète les actions des ressources locales (Automobile, Technologie, Énergie verte…) et collecte les royalties dues. Plus tu possèdes d’actions d’une même ressource, plus grand sera ton capital. Établis la meilleure stratégie pour mettre tous tes adversaires en faillite, et gagner la partie ! Tactique, réflexion, audace sont de rigueur pour gagner. Un jeu familial d’action...
1,31 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d6/48/b7-richesses-du-monde-regle.pdf
Vous trouverez ici toutes les indications pour bien comprendre le fonctionnement du jeu, et aussi quelques astuces pour gagner ! Le jeu Richesses du monde se joue de 2 à 6 joueurs. Le but du jeu est 1. D’acheter des titres d’exploitation. 2. De réunir les titres d’une même richesse pour en avoir le monopole. 3. De gérer ses richesses en les faisant fructifier tout au long de la partie en récoltant...
1,84 Mo - En Français 44,35 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6d/15/29-le-cliche-du-siecle-regle.pdf
Préparez les enveloppes : mélangez les cartes Préférence face cachée et placez 3 cartes dans chaque enveloppe Invité, sans les regarder. Tous les joueurs peuvent participer pour accélérer la mise en place. Distribuez les enveloppes aux joueurs selon le tableau en bas de page. Chaque joueur place ses enveloppes devant lui, face Invité visible.
1,64 Mo - En Français 1,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ab/35/12-soviet-kitchen-second-service-regle.pdf
La Seconde Guerre mondiale se termine en U.R.S.S. Vous êtes une brigade de chefs cuisiniers qui coopèrent pour créer des plats à partir d’ingrédients rares. Tout ce que vous trouvez sur le champ de bataille (même si cela ne semble pas comestible à première vue) peut être mis dans le mixeur ! Tant que vos camarades pensent que vous leur préparez un festin, personne ne remettra en question vos compétences....
402,42 Ko - En Français 407,49 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/34/29/14-kids-chronicles-la-quete-des-pierres-de-lune-regle.pdf
Il était une fois deux royaumes. Ils étaient voisins l’un de l’autre, et pourtant... ils n’auraient pas pu être plus différents. Le premier royaume portait le nom de Royaume d’été, en raison de son doux climat et du timide roi au grand cœur qui y régnait. Le second royaume s’appelait l’Empire d’hiver, parce qu’il était constamment couvert de neige, et sa puissante impératrice y gouvernait depuis un...
4,23 Mo - En Français 3,91 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b0/47/c3-gorynich-regle.pdf
Bienvenue dans le monde des contes de fées russes ! Le dragon cracheur de feu Zmei Gorynich et une belle princesse vivaient dans un haut terem (tour) jusqu'à ce que des hordes de chevaliers avides attirés par des richesses cachées viennent troubler la paix. Aidez Gorynich à défendre la princesse et les biens dans ce jeu coopératif passionnant.
1,03 Mo - En Français 956,00 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d6/16/f8-chop-chop-regle.pdf
Déterminez quel joueur sera le chat et le(s)quel(s) sera(ont) les souris. Les souris jouent ensemble contre le chat. Les joueurs souris peuvent jouer n’importe quelle souris à leur tour de jeu.
57,40 Ko - En Français 58,35 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/35/a8/24-chien-pourri-president-regle.pdf
Le joueur qui imite le mieux l’aboiement du chien commence la partie. Si tous les aboiements sont réussis, le plus jeune joueur commence. Il pose une carte « Bluff » face cachée et annonce une valeur comprise entre 1 et 11. Il peut annoncer la valeur réelle de sa carte ou bluffer.
280,08 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/55/52/db-pechvogel-regle.pdf
Murphy le corbeau vient de se faire larguer. Et voilà qu’il tombe des cordes. Son Smartphone ne marche plus et ça fait bien longtemps que ses dernières économies se sont envolées. Le sort s’acharne contre lui ! Et pourquoi devrait-il en être autrement quand vous jouez à Pechvogel !? Vous n’arrivez jamais à obtenir quatre fois la même valeur au dé, mais toujours 3 corbeaux. Les marqueurs Poisse ne...
375,53 Ko - En Français 370,65 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/ac/2b-dictopia-fiche-de-score.pdf
Fiche de score pour Dictopia.
38,45 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/37/fe-night-witches-preview.pdf
This book is set in Tex Gyre Schola (derived from Century Schoolbook by Linn Boyd Benton, 1894), Franklin Gothic FS (Morris Fuller Benton, 1902) and League Gothic (derived from Alternate Gothic No.1 by M. F. Benton, 1903). All of these typefaces are legally available free of charge.
613,67 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f3/e0/88-mes-premiers-jeux-chut-coco-regle.pdf
Dans le jeu libre, les enfants jouent avec le coq, le tas de paille et les bébés animaux en les mettant en scène et leur donnant vie. Le jeu à règles familiarise les enfants avec leurs premières règles du jeu qu’ils apprennent à appliquer. Les règles sont ici décrites de manière à amener votre enfant vers le jeu de rôle et à lui faire mieux comprendre une règle du jeu et à la mettre en pratique.
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