Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/f8/a6-freshwater-fly-regle.pdf
Commencez par examiner l'écoutille qui ne cesse de changer dans le courant, et attachez une mouche pour qu'elle corresponde à votre poisson cible au bon moment et au bon tour de la rivière. Ensuite, choisissez de lancer en amont pour dériver votre mouche avec le courant et gagner des prises supplémentaires sur votre ligne, ou poussez votre chance avec un lancer millimétré pour la pêche parfaite. Dans...
3,92 Mo - En Français 1,81 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/03/64/3d-snowhere-natureline-regle.pdf
Un monde dévasté par les flammes vous fait face. La terrible fournaise menace toute vie sur la planète. Confronté à ce chaos, il vous faut à tout prix garder espoir. Les cartes de ce jeu forment un tapis de flammes qu’il vous faut éteindre. Vous avez la possibilité de prendre les cartes situées au-dessus des autres. En les retournant, vous les transformez en neige. Elles vous permettront alors de...
168,90 Ko - En Français 166,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/4f/9c-qwixx-natureline-regle.pdf
Au cours de la partie, les chiffres de chaque rangée de couleur doivent être cochés de gauche à droite. On ne doit toutefois pas commencer tout à gauche – il est possible de sauter quelques chiffres (plusieurs de suite si souhaité). Mais les chiffres ignorés ne pourront plus être cochés par la suite. Remarque : on peut barrer les chiffres ignorés avec un trait horizontal, afin qu’ils ne soient pas...
238,91 Ko - En Français 234,56 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/be/5f-the-mind-natureline-regle.pdf
Tous les joueurs forment une équipe. Au premier tour (niveau 1), chacun reçoit une carte. Au deuxième tour (niveau 2), chacun reçoit 2 cartes et ainsi de suite. À chaque niveau, l’équipe doit déposer toutes les cartes que les joueurs ont entre les mains l’une après l’autre au milieu de la table, dans l’ordre croissant et face vers le haut. Par exemple (4 joueurs, niveau 1) : 18-34-41-73. Il n’y a...
541,07 Ko - En Français 536,57 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a7/c6/d7-unfold-kids-operation-cookies-regle.pdf
Cette aventure à déplier se présente sous forme de deux enveloppes. NE LES DÉPLIEZ PAS TOUT DE SUITE ! Lisez d’abord les règles attentivement (ici et sur l’intérieur de la couverture), puis lisez l’histoire page après page. N’ouvrez pas de nouvelles pages avant d’en avoir reçu l’instruction. Généralement, il vous faudra résoudre une énigme pour tourner une page. Dans ce cas, ne tournez JAMAIS la page...
215,62 Ko - En Français 279,84 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/ec/72-ninjato-regle.pdf
Le Japon, au 12ème siècle. Les clans Taira et Minamoto se disputent le pouvoir tandis que Go-Shirakawa, l'Empereur retraité, dresse ses rivaux les uns contre les autres. Une de ces trois factions parviendra à imposer le nouvel ordre social à venir. Dans l'ombre de cette aristocratie, une poignée de ninjas conspire à exploiter le chaos. Raids audacieux, maîtrise des compétences et intrigues subtiles...
5,07 Mo - En Français 1,30 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/50/5c-set-a-watch-swords-of-the-coin-rulebook.pdf
The Kingdom is in grave danger once again and there is no one left to deal with the Unhallowed threat. The crown has been forced to enlist the Swords of the Coin mercenary guild to gather champions from outside the realm.
1,70 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/09/7d/28-what-do-you-meme-regle.pdf
Assieds-toi à une table avec 2 ami(e)s ou plus. Si tu n’as pas d’ami(e)s, inscris-toi à une salle de Fitness. C’est une super manière de rencontrer des gens. Si tu finis quand même par convaincre quelques personnes, vous pouvez commencer : mélangez le gros paquet de cartes-texte. Les cartes-texte sont des cartes avec du texte écrit dessus. D’où leur nom. Chaque joueur en reçoit 7.
69,03 Ko - En Français 94,40 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/e9/56-curators-rulebook.pdf
In Curators, each player takes on the role of a museum’s chief curator. During the game, you allocate your employees, represented by the employee chips.
3,32 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3c/ec/3e-fur-die-katz-regle.pdf
Pourquoi les chats grimpent-ils aux ARBRES… et n’arrivent-ils plus à redescendre ? Peut-être prennent-ils la cime touffue pour une grosse pelote de laine ? À moins qu’ils n’aient entendu le coucou de la comptine qui répondait au hibou ?
2,05 Mo - En Français 2,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/95/96/5c-a-battle-through-history-regle.pdf
Dans A Battle Through History chaque personne joue le rôle d’un conteur qui voyage à travers le temps (un "Sabaton") afin de revivre des batailles mémorables (et souvent improbables) aux côtés d’armées et de héros légendaires. Les joueurs peuvent à la fois affronter "l’histoire" (représentée par les cartes sur le Plateau de jeu Principal) et défier les autres participants en déployant archers, tanks,...
8,68 Mo - En Français 8,68 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/63/43/f8-sherlock-holmes-detective-conseil-bureau-of-investigation-regle.pdf
Au cours de l’hiver 1927-1928, l’ancien port de pêche d’Innsmouth, dans le Massachusetts, fit l’objet d’une enquête étrange et confidentielle menée par des agents fédéraux. Le public ne l’apprit qu’en février, à l’occasion d’une importante série de rafles et d’arrestations, suivies de l’incendie et du dynamitage en règle d’un très grand nombre de maisons délabrées, vermoulues et supposées vacantes,...
3,29 Mo - En Français