Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/20/80/67-whats-missing-regle.pdf
« What’s missing ? » est un jeu d’imagination dans lequel vous allez devoir dessiner pour faire deviner une image. Mais au lieu de représenter cette image, vous devrez imaginer et dessiner ce qui l'entoure, son contexte. Pour gagner, l'astuce l'emportera sur le talent artistique !
1,19 Mo - En Français 1,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/46/7a/2e-tiny-epic-pirates-regle.pdf
Vous barrez un bateau pirate notoire à la belle époque de la piraterie. Guidez votre navire et voter équipage à travers les mers impitoyables à la recherche de fortune et gloire. Pillez des colonies, commercez sur le marché noir, recrutez vos membres d’équipage et évitez le bâtiment de la Navy. Soyez le premier pirate à amasser trois trésors et vous deviendrez le Terrible Pirate maléfique des Sept...
236,88 Ko - En Français 7,81 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/26/f2-le-trone-de-fer-le-jeu-de-plateau-regle.pdf
Le trône de Fer me revient de droit. Tous ceux qui le contestent sont mes adversaires. - Stannis Baratheon. « Le royaume entier le conteste, frère. L’ancêtre le conteste avec un cliquetis macabre, l’à-naître le conteste au ventre maternel. On le conteste à Dorne, on le conteste au Mur. Nul ne te veut pour roi… Tes prétentions sont peut-être les mieux fondées, mais c’est sous moi que marche la plus...
11,61 Mo - En Français 6,82 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/08/64/ed-mene-lenquete-avec-john-chatterton-regle.pdf
Une mystérieuse disparition a eu lieu. Cette fois-ci, John Chatterton, le célèbre chat détective, a besoin d’un assistant pour résoudre l’affaire ! Qui a été enlevé ? Qui est le coupable ? Quel objet le trahira ? Relève les indices et fais preuve d’un esprit logique et d’un sens de l’observation à toute épreuve pour résoudre un étrange conte défait… Un jeu de déduction et de mémoire pour les enquêteurs...
576,75 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/86/8a-forgotten-waters-ships-logs.pdf
Download Forgotten Waters Ship's Logs.
207,08 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/46/29-forgotten-waters-player-sheets.pdf
You knew you would quit your position aboard the ship long before you finally do. When your adventure concludes, all you have left is a smelly, disgusting (4) to show for it. You immediately trade it away to get passage back to your childhood home. The life that follows is humdrum and predictable, and though devoid of pirates and their company, so too is it devoid of meaning. You spend your later...
2,90 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/1a/6b-bioviva-le-jeu-naturellement-drole-regle.pdf
Le joueur guide tire une carte « épreuve » dans la boîte. Il lit la question et les propositions de réponses figurant sur la face bleue, dans l'encadré du haut. Tous les joueurs, y compris le joueur guide, choisissent secrètement le jeton ou correspondant à leur réponse et le mettent distinctement en avant face cachée sur la table.
262,77 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8c/ab/e1-bioviva-junior-le-jeu-naturellement-drole-regle.pdf
La partie « Continents » : elle permet de choisir si l’espèce ou le lieu figurant sur la carte se trouve en Asie, en Océanie, en Europe, en Amérique du Sud, en Amérique du Nord, en Afrique, ou si l’espèce est présente dans le monde entier.
2,22 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cc/45/03-coconut-pirate-regle.pdf
Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur le plus jeune commence en lançant un dé sur la piste Le joueur suivant fait de même et ainsi de suite ... Les dés sont ainsi lançés les uns après les autres sur la piste. Les joueurs regardent avec attention les dés au fur et à mesure des lancers afin de repérer l’apparition de séries.
90,44 Ko - En Français 89,73 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/e5/a9-bonfire-trees-creatures-rulebook.pdf
In BONFIRE you have learned a lot about the world of Asperia and its inhabitants. In this expansion you will discover the Ancient Trees as well as Creatures with special abilities living alongside the gnomes. This expansion contains the 3 modules Ancient Trees, Creatures and Events as well as components and rules for a 5th Player and a Sticker Sheet for the Resources.
949,53 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/e8/da-save-patient-zero-regle.pdf
À chaque tour, les équipes choisissent un outil parmi ceux encore disponibles, en le donnant face cachée à Savvy. Chaque carte Outil ne peut être utilisée qu'une seule fois. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une équipe ait trouvé l'antidote composé de 3 molécules sur les 25 possibles. Une partie dure entre 6 et 8 tours.
708,37 Ko - En Allemand 708,37 Ko - En Anglais 708,37 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/40/61-kings-creatures-regle.pdf
Chaque année a lieu une fabuleuse rencontre qui réunit tous les héros impatients de mesurer leur force. Quiconque a un rang, une réputation ou une renommée à défendre se doit d’y participer. Mais il n’y a pas que les gentils héros, les preux chevaliers et les superbes princes qui s’y donnent rendez-vous. La présence de centaures hirsutes, de minotaures musclés et autres Créatures fantastiques contribue...
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