Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3c/f2/4b-bluff-party-vert-regle.pdf
Vous rêviez d’un réel plus pour l’ambiance de vos soirées en famille ou entre amis ? BLUFF PARTY vert, avec ses 150 nouveaux défis, va les inscrire définitivement dans l’Histoire !!!
310,67 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/95/1c/32-body-party-regle.pdf
Être la première équipe à maintenir 6 cartes entre des parties du corps spécifiques.
785,59 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/06/aa-plouf-party-regle.pdf
Si vous le souhaitez, collez les autocollants décoratifs sur les pions, mais faites attention à mettre le même sur chaque trio de même couleur. Il ne faut pas que l’on puisse différencier deux pions de même couleur.
1,11 Mo - En Français 17,14 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/61/a5-les-taxis-de-la-marne-regle.pdf
Les 6 et 7 septembre 1914, lors de la première bataille de la Marne, 600 taxis parisiens réquisitionnés sur ordre du général Gallieni se rassemblent aux Invalides. L’objectif de cette manœuvre militaire inédite est d’envoyer rapidement en renfort les 4000 hommes d’une brigade d’infanterie.
2,72 Mo - En Français 6,74 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/c3/d2-killer-party-regle.pdf
Faites une liste aérée de tous les participants. Placez les noms les uns en dessous des autres dans un ordre précis : chaque joueur devra exécuter le joueur dont le nom se trouve immédiatement sous le sien (le dernier de la liste doit tuer le premier).
470,52 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9a/79/9c-contrario-regle.pdf
La partie s’arrête quand toutes les cartes ont été gagnées. Le joueur qui en a le plus devant lui remporte la partie ! En cas d’égalité, lisez une nouvelle expression détournée aux joueurs ex-aequo pour les départager.
395,95 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/74/7d-korsar-regle.pdf
Souvenez vous du temps, où les mers étaient infestées de corsaires, de pirates et de flibustiers, un temps où les navires marchands avaient beaucoup de mal à rentrer au port sain et sauf avec leur cargaison.
79,04 Ko - En Français 32,37 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/42/5b/9e-larbre-regle.pdf
Vous êtes des esprits de la nature en charge de faire pousser les arbres fruitiers. Comme chaque printemps, vous vous retrouvez autour de l’Arbre, être millénaire dont les branches tombent chaque automne pour nourrir la terre et permettre ainsi à la vie de maintenir sa flamme en hiver.
3,12 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ef/4d/1d-mare-nostrum-regle.pdf
Dans Mare Nostrum, le plateau est composé de zones terrestres appelées Provinces et de zones maritimes appelées Mers. Chaque joueur choisit ou reçoit de façon aléatoire un Empire. Au début du jeu, chaque Empire commence avec 3 Provinces sous son influence. Ces Provinces sont identifiables par une surbrillance correspondant à la couleur de l’Empire (la même que celle des marqueurs Influence , des Légions...
8,69 Mo - En Français 10,87 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b3/8d/a2-mare-nostrum-atlas-regle.pdf
Atlas est un ensemble de modules pour le jeu Mare Nostrum. Avec ces modules, vous pourrez désormais jouer à Mare Nostrum de 2 à 6 joueurs. Vous pouvez également choisir d’axer une partie sur l’aspect commercial, politique ou militaire en incorporant un ou plusieurs modules Cité Légendaire.
6,63 Mo - En Français 6,33 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/0d/dc-quartermaster-regle.pdf
Quartermaster est un jeu très dynamique qui vous place à la tête des principales puissances de la Seconde Guerre Mondiale.
5,60 Mo - En Français 4,05 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/b5/34-quartermaster-resume-des-cartes.pdf
À utiliser si vous avez une armée à 3 zones (maritimes ou terrestres) ou moins du QG d’une nation de l’Axe.
1,57 Mo - En Français