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Les pirates partagent leur butin à parts égales… en général. Mais quand la mer est déchaînée et que l’ouragan déchire les sacs d’or volés, les pièces se mettent à rouler dans tous les recoins du pont. Celui qui réussira à les récupérer pourra alors se remplir les poches. Tout l’équipage se précipite donc sur les planches pourries et met les bouchées doubles pour récupérer les doublons. Tout le monde...
1,83 Mo - En Allemand 1,83 Mo - En Anglais 1,83 Mo - En Français 1,83 Mo - En Italienpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/7d/25-le-jeu-de-loie-de-cornebidouille-grand-format-regle.pdf
Être le premier joueur à arriver sur la dernière case du plateau (la soupe de Cornebidouille) en criant « Nan ! J’veux pas ! » Préparation du jeu : Disposer le plateau au milieu des joueurs et distribuer à chacun un pion « Pierre ». Placer les pions sur la case départ représentée par Cornebidouille qui tire la langue. Mélanger les cartes « Lianes » et faire une pioche.
703,04 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/da/f5-le-jeu-des-trois-brigands-regle.pdf
Disposer le plateau au milieu des joueurs. Chacun pose devant lui son collecteur de pièces. Mélanger les cartes « Attaque ! ». Distribuer 5 cartes « Attaque ! » à chaque joueur. Le reste constitue la pioche. Mélanger les cartes « Butin ». Poser 3 cartes « Butin », face cachée, sur les 3 cases du plateau prévues à cet effet. Le reste constitue une seconde pioche.
489,07 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6a/a7/19-enquetes-a-los-angeles-regle.pdf
Dans cette ville, les tocards de bas étage se font arnaquer et les dam'selles se font buter. Et souvent. Ça s'rait pas la ville des anges si y'avait pas quelques décès, hein ? Je dis ça, je dis rien, hein, mais la ville dirait pas non à un nettoyage de printemps. J'vais pas me plaindre si vous vous magnez le popotin. Mais si vous voulez vous en sortir dans cette ville, c'est pas une sainte nitouche...
2,21 Mo - En Français 5,69 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/15/93-tucano-regle.pdf
Qui sera le toucan le plus gourmet ? La forêt tropicale est pleine de fruits juteux et savoureux qui n’attendent que vous, mais attention: à la fin du jeu, certains s’avèreront peut-être mauvais pour votre estomac… Récoltez les meilleurs fruits, et utilisez les cartes toucan pour protéger votre collection… ou dérober des fruits à vos adversaires !
959,03 Ko - En Tchèque 959,03 Ko - En Allemand 959,03 Ko - En Anglais 959,03 Ko - En Espagnol 959,03 Ko - En Français 959,03 Ko - En Hongrois 959,03 Ko - En Italien 959,03 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/25/d4-merchants-of-dunhuang-rulebook.pdf
Dunhuang is a major transit point on the Great Silk Road. Caravans loaded with spice, silk, jewels and gold cross the city, a city that never sleeps. In the middle of this organized chaos, rich and powerful merchants are gathering supplies and goods to sell them and increase their influence.
1,88 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/a3/c8-root-the-underworld-expansion-learn-to-play.pdf
The Duchy has long looked with suspicion on the surface dwellers. The vast wealth of the underground seemed more than enough to satiate their ambitions. Now, however, the stores are dwindling, and the Duchy looks to the great Woodland for expansion. To succeed, they must sway ministers to join their cause and direct the Duchy’s wealth toward this endeavor, providing extra actions and scoring means.
1,51 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/49/48-animetre-regle.pdf
Lièvres, hérissons et souris s'empressent de récolter des pommes et de constituer des réserves pour l'hiver qui s'annonce. Ils grimpent les uns sur les autres pour former des tours d'animaux et ainsi atteindre les branches portant le plus de fruits ! À tour de rôle, les joueurs vont poser des animaux de leur main pour créer des tours. Chaque joueur peut construire jusqu'à 3 tours.
3,39 Mo - En Français 807,77 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/0f/72-animetre-regle-avancee.pdf
Lièvres, hérissons et souris s'empressent de récolter des pommes et de constituer des réserves pour l'hiver qui s'annonce. Ils grimpent les uns sur les autres pour former des tours d'animaux et ainsi atteindre les branches portant le plus de fruits ! À tour de rôle, les joueurs vont poser des animaux de leur main pour créer des tours. Chaque joueur peut construire jusqu'à 3 tours.
1,11 Mo - En Français 391,61 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/54/47/07-pantarei-regle.pdf
On brasse les 19 pions, avant de les retourner un par un valeurs apparentes, et de les disposer de façon à former le corps du serpent. Le joueur A choisit sa couleur. Le joueur B jouera le premier coup.
65,60 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2c/02/94-mana-regle.pdf
Le Mana a pour fonction d'influencer le déplacement des pièces adverses. Il entre en jeu dès que Rouge a joué son premier coup, en venant « coiffer » la pièce qui vient de bouger. « Ocre » va devoir alors jouer une pièce (ronin ou damyo) occupant le même type de cases (soit simple, soit double, soit triple) que la pièce rouge porteuse du Mana.
68,94 Ko - En Français 37,03 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/94/af-le-cliche-du-siecle-avant-premiere-regle.pdf
Avez-vous remarqué qui vient d’arriver !? Les plus grandes stars du 7e Art se joignent à votre réception ! Ces célébrités attirent toute l’attention de vos invités. Qui saura s’approcher de son idole et peut-être même engager la conversation ?
397,91 Ko - En Français