Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/32/14/68-la-baie-des-marchands-le-forgeron.pdf
Forgeron est un métier simple. Vous, Olaf Grondetonnerre, travaillez le métal et le feu. Vous avez quatre fourneaux ardents, avec lesquels vous forgez armes et armures pour équiper les aventuriers qui partent au combat. Honnête, efficace et travailleur, vous pouvez facilement éviter la corruption, tant que vous contrôlez la chaleur !
1,42 Mo - En Français 1,07 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/6a/48-la-baie-des-marchands-le-chronomancien.pdf
Vous êtes Gris-Mage, le Chronomancien, et avec votre assistant Humpty McHalf vous voyagez dans le temps. Vous faites des affaires en parcourant l’Histoire pour récupérer des reliques et artefacts de valeur. Mais les machines sont capricieuses et vous passez souvent la journée (à moins que ce soit celle d’hier ?) à courir dans tout votre atelier avec Humpty pour stabiliser les portails temporels erratiques....
1,72 Mo - En Français 1,29 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/be/be/49-la-baie-des-marchands-le-colporteur.pdf
Pour les commerçants traditionnels tentant de gagner leur vie dans la Baie des Marchands, rien n’est plus frustrant que de voir débarquer en ville un camelot véreux qui vient piller leur clientèle. Mais vous allez désormais devoir faire avec : charlatan itinérant fraîchement arrivé en ville, Nozama et ses marchandises de contrefaçon duperont facilement les clients les moins avertis.
1,12 Mo - En Français 853,24 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/6e/99-la-baie-des-marchands-laubergiste.pdf
Vous êtes M. Infâme, le tristement célèbre aubergiste, et voilà ce que vous promettez à vos clients : un bon remontant, un lit douillet et un coup de pied au derrière pour les fauteurs de trouble. Vous ne vendez pas d’importantes marchandises sur les quais comme les autres marchands de la ville. À la place, vous offrez gîte et couvert aux aventuriers fatigués après la fermeture des marchés.
1,58 Mo - En Français 1,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/72/7c/27-monster-bande-rulebook.pdf
The game works best if played in teams. It is up to the players if two or more teams are built. Describe and find the right monsters on the cards as fast as you can (hourglass!) as each monster seeks its twin. Exact details are helpful! But wait – it is not as easy as that, though!
866,54 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/42/c6/27-animomix-regle.pdf
Principe du jeu : 1 “Animomix” est composé de 3 parties : 1 tête, 1 corps et des pattes. Il existe 2 tailles de cou et 2 tailles de hanche. Alors attention, car pour être valide les 3 parties d’un “Animomix” doivent se raccorder correctement !
130,14 Ko - En Français 132,97 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0b/cf/8b-savana-regle.pdf
Déroulement du jeu : Le plus jeune joueur commence, il choisit une carte de son jeu et la pose au centre de la table. Puis, chacun leur tour et dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres joueurs posent une de leurs cartes.
77,82 Ko - En Français 79,30 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/5e/05-canopee-regle.pdf
Les rayons du soleil scintillent sur une petite poche d’eau, nichée au creux des feuilles pourpres d’un bromélia. Un dendrobate bondit hors de l’eau et saute de branche en branche pour se réfugier à la cime de l’arbre. L'ardent soleil amazonien darde intensément ses rayons sur les arbres les plus hauts. Cependant, peu de lumière perce la canopée, trop densément constituée de feuilles et branches entrelacées....
3,15 Mo - En Français 1,96 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/20/16/31-dune-ixians-tleilaxu-rulebook.pdf
This expansion is dedicated to everyone who has created or thought about creating new factions or other innovations for the DUNE board game. When we created DUNE, we followed some unspoken guidelines.
381,62 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a0/52/a6-power-plants-rulebook.pdf
Every wizard in the neighborhood knows that the best spell components are grown fresh. Unfortunately, there is just one particular plot of fertile soil in the area that is the best for growing magical plants. Everyone agrees to “share” the garden, but you have a plan; your loyal team of Sprites will use the powers of the plants to infiltrate the garden as it grows, so that when everything is in full...
2,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fa/49/ff-dexterity-jane-regle.pdf
DEXTERITY JANE est de retour en ville. Elle entre dans le saloon et s’assoit à une table de jeu. En quête de renommée, quelques valeureux cowboys s’approchent et osent la défier. La partie commence et déjà les mains fusent, les phalanges se plient et se déplient à un rythme effréné. Prudents, les badauds reculent d’un pas.
14,58 Mo - En Français 14,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/db/97-les-mysteres-de-pekin-le-temple-des-fantomes-regle.pdf
Avant d’installer les piles, assure-toi que l’interrupteur du boîtier sonore et lumineux est en position OFF. Cette manipulation doit être effectuée par un adulte. 1. Dévisser le compartiment à piles. 2. Insérer 3 piles neuves de type AAA/LR03, de préférence alcalines, en respectant le sens de la polarité. 3. Revisser fermement le couvercle du compartiment. Ton boîtier sonore et lumineux est maintenant...
469,10 Ko - En Français