Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/c0/2e-abyss-kraken-regle.pdf
Au plus profond du royaume d’Abyss, la Guilde des contrebandiers a élu domicile au cœur d’un cimetière d’animaux géants. Dissimulés dans ces inquiétants squelettes et avec le soutien du Kraken, ils organisent le trafic des NEBULIS.
907,56 Ko - En Français 906,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c5/c0/5c-dominion-abondance-regle.pdf
Cinquième extension de Dominion, Abondance propose 13 nouvelles cartes Royaume et 5 cartes uniques. Le thème de cette extension est la diversité.
2,66 Mo - En Français 7,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/6e/d8-exit-le-jeu-le-laboratoire-secret-regle.pdf
« Argent facile », vous êtes-vous probablement dit, en découvrant dans le journal cette annonce visant à recruter des sujets pour une étude médicale.
2,96 Mo - En Français 1,76 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/72/46/76-exit-le-jeu-la-cabane-abandonnee-regle.pdf
Vos amis et vous êtes en voiture sur le chemin de vacances bien méritées. Vous êtes de très bonne humeur, alors que vous imaginez passer des jours reposants à la plage et des nuits animées à jouer dans votre location saisonnière.
2,68 Mo - En Français 1,72 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/15/f8-kataboom-regle.pdf
Avec 14 pièces de jeu originales, Kataboom vous propose une nouvelle approche de ce jeu d'équilibre quasi millénaire.
4,26 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/da/e8/29-chabyrinthe-regle.pdf
Formez un carré constitué de 16 cartes Gouttière (4X4) placées aléatoirement à l’exception des 2 cartes situées dans le coin inférieur gauche et le coin supérieur droit, qui représentent un coude de gouttière.
631,08 Ko - En Français 149,29 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/0d/b4-7-wonders-babel-regle.pdf
Babel est composée de deux extensions qui peuvent être jouées ensemble ou séparément. La première, Tour de Babel, vous permettra d’ériger la tour mythique. Chaque tuile construite influencera l’ensemble des joueurs sur le plan du commerce, de la guerre, de la science et des affaires civiles…
4,03 Mo - En Français 4,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/62/13-7-wonders-babel-mimrod-goodie.pdf
À partir du moment où il est mis en jeu, Nimrod rapporte 3 pièces pour chaque tuile Babel que construit le joueur. Les pièces sont prises à la banque. À la fin de la partie, chaque tuile Babel construite par le joueur lui rapporte 1 point de victoire.
223,51 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/39/90/2c-zoowaboo-regle.pdf
Carlo A. Rossi est né en 1968. Il vit avec sa petite amie à Carpi, dans le Nord de l’Italie. Il travaille en tant que Chef de Produit au sein d’une entreprise de télécommunication et il conçoit des jeux. Carlo A. Rossi emprunte les jeux d’une ludothèque pour en décortiquer les mécanismes depuis son plus jeune âge.
1,15 Mo - En Français 1,45 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1e/12/8b-baobab-regle-multilingue.pdf
Les Léopards bondissent, les chauves-souris volent aveuglément, les serpents passent entre les branches, les toucans volent, les caméléons copient et les singes se balancent sur le bord de l’arbre. Mais attention aux abeilles!
2,16 Mo - En Anglais 2,16 Mo - En Espagnol 2,16 Mo - En Français 2,16 Mo - En Italien 2,16 Mo - En Néerlandais 2,16 Mo - En Portugaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/3e/cb-the-magic-labyrinth-regle-multilingue.pdf
Boum ! Aïe ! Le jeune magicien n’en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd’hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques !
914,34 Ko - En Allemand 914,34 Ko - En Anglais 914,34 Ko - En Français 914,34 Ko - En Italien 914,34 Ko - En Néerlandais 701,15 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/e0/41-saboteur-la-grande-aventure-regle.pdf
Une fois que vous avez joué ou défaussé des cartes, vous pouvez déplacer votre nain de 3 cartes maximum. Vous ne pouvez déplacer votre nain que le long des chemins existants. Exemple : : une fois qu’il a joué une carte, le joueur déplace son nain bleu de 3 cartes le long du chemin.
1,17 Mo - En Français 2,31 Mo - En Anglais