Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/38/09/13-microgame-convoyeur-tres-spatial-regle.pdf
Vous êtes un commerçant interplanétaire qui pilote un vaisseau d'occasion et tente de gagner de l'argent. Une riche commerçante vous a proposé un marché lucratif. Faites vos preuves en obtenant de rares cristaux et elle vous mettra en charge de la gestion de sa flotte de négoce - l’une des plus importante du quadrant. Vous devez les obtenir avant que votre ennemi ne les obtienne.
58,10 Ko - En Français 854,14 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b2/78/c9-wonder-tales-rulebook.pdf
A collection of old fairy tales has been torn apart. Pages from different stories are all mixed together and strewn about. Can you find the connections between the scattered characters to put their stories back together? Reunite the characters in clever ways to win the game!
749,79 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/28/8a-death-valley-rulebook.pdf
Sunlight glaring through the windshield. Your favorite songs blasting through the speakers. Candy bar wrappers piled next to a warm drink in the cheap plastic cupholder. Your companion riding in the passenger seat, snapping pictures of landmarks as you settle into the hypnotic rhythm of the road. But be careful as this fun road trip could get dangerous as you drive through Death Valley.
916,60 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d7/58/d2-codenames-regle.pdf
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus) dans lequel, répartis en deux équipes (rouge et bleue), vous devrez deviner ou faire deviner des Noms de Code...
2,34 Mo - En Français 1,53 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/bf/3b-when-i-dream-regle.pdf
Une partie de «When I Dream» se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner...
2,34 Mo - En Français 2,35 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/7b/e8-pillards-de-la-mer-du-nord-champs-de-gloire-regle.pdf
L’extension Champs de Gloire de Pillards de la Mer du Nord introduit les Jarls ennemis qui unissent leur force pour mettre un terme aux récents massacres. Malgré la menace qu’ils représentent, la Gloire attend ceux qui oseront les défier. Croiser le fer avec un Jarl vous blessera à coup sur, mais il n’est plus l’heure pour hésiter. À la bataille !
3,63 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/58/89-flamme-rouge-regle.pdf
Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre: la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner!
2,02 Mo - En Français 1,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b9/8d/d1-horreur-a-arkham-le-jeu-de-cartes-regle.pdf
Ce document est conçu pour être la référence définitive en matière de règles, mais il ne vous apprendra pas à jouer. Les joueurs doivent d’abord lire le Livret d’Apprentissage en intégralité et n’utiliser ce Guide de Référence que si le besoin s’en fait sentir au cours de la partie.
6,16 Mo - En Français 2,93 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b9/4d/c7-codenames-duo-regle.pdf
Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti.
5,78 Mo - En Français 4,84 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f3/90/bc-times-up-family-regle.pdf
Seule la première proposition compte. Même si une seconde proposition s’avère correcte, la carte n’est pas gagnée.
431,93 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/d2/b5-dream-home-regle.pdf
A quoi va ressembler votre maison ? Voulez vous plutôt une grande chambre à coucher avec grand lit ou un séjour spacieux avec un grand piano ?
1,57 Mo - En Français 1,93 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/56/da/f6-power-grid-the-card-game-rulebook.pdf
The players represent CEOs of mighty power companies producing electricity. During the game, the players bid for power plants at auctions and supply them with resources. Their income depends on the amount of electricity produced in each round. At the end of the game, the player who produces the most electricity wins the game.
1,11 Mo - En Anglais