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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/95/b2/c7-munchkin-cthulhu-2-call-of-cowthulhu-rulebook.pdf
This set contains five cards of a new type: Madness! A Madness card is played like a Curse – if you draw it face up, you acquire it. If you draw it face down, you can give it to another player at any time.
422,02 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ff/3a/d6-munchkin-quest-portal-kombat-rulebook.pdf
Back in the dungeon again, dodging monsters and . . . hey, what’s this funny-colored passageway? And where is it taking me? Oh. Oh, dear. Um, hello, Mr. Dragon, sir ...
479,00 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7d/12/40-small-islands-regle.pdf
Depuis la nuit des temps, les humains vivent en harmonie sur les côtes du Grand Continent. Une flore et une faune farouchement hostiles empêchent toute exploration de l’intérieur des terres.
4,44 Mo - En Français 4,41 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2e/44/21-fleet-commander-salvation-regle.pdf
Après des décennies de combats, les factions en guerre ont réalisé qu’il était essentiel de soutenir les vaisseaux de guerre au milieu des combats. C’est pourquoi des navires spécialisés ont commencé à apparaître au milieu des batailles : les Vaisseaux Techniques.
637,75 Ko - En Français 669,72 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cf/6e/11-creepy-falls-rulebook.pdf
Creepy Falls is a town of monstrous creatures, controlled by fearsome vampires in the middle of a bloody power struggle. Each player is one of those vampires trying to establish himself as the most powerful of the town, whatever it takes.
1,92 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/3b/4e-cluedo-harry-potter-edition-integrale-regle.pdf
Ce jeu vous place dans la peau des six plus grand membre de l'AD, Harry Potter, Hermione Granger, Ronald Weasley, Luna Lovegood, Neville Londubat ou Ginnerva Weasley.
2,24 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/f3/d1-immortal-8-mode-solo.pdf
Placez à votre gauche et en face de vous les plateaux individuels de vos deux adversaires de façon à voir l’emplacement « Jouer/Gagner 5 pièces » à droite (inversés).
200,36 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/74/97/bf-monumental-regle.pdf
Dans Monumental, chaque joueur mène une civilisation. Comment façonnerez-vous votre destinée et laisserez-vous votre trace dans l’histoire ? Serez-vous un conquérant avide, un pionnier des sciences et de la culture ou le bâtisseur de merveilles et de cités inoubliables ?
263,96 Ko - En Français 233,68 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/1d/5b-continental-express-regle.pdf
Aiguillez les différents wagons vers votre gare afin de composer votre train. Ceux-ci vous rapporteront des points de victoire en fonction de leur nombre et de leur rareté. Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie sera le vainqueur.
2,19 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/0b/39-le-manoir-infernal-regle.pdf
Ce manoir fait parler de lui depuis longtemps. La nuit venue, les habitants du village voient passer des choses étranges devant les fenêtres. Le manoir semble “danser”, se “balancer”. La rumeur raconte que le seul moyen de vaincre la malédiction du manoir est de réunir certains éléments de la maison dans une pièce bien précise. Serez-vous le premier à vaincre la malédiction... et à quitter le manoir...
1,57 Mo - En Français 208,10 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/81/72/01-halli-galli-live-regle.pdf
Les joueurs retournent une carte à tour de rôle. Dès que 2 cartes ont 2 points communs il faut être le premier à sonner la cloche.
3,55 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/56/af-halli-galli-regle.pdf
Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès qu’il y a 5 fruits identiques sur l’ensemble des cartes visibles, le premier qui sonne la cloche gagne les cartes retournées.
277,62 Ko - En Français 238,65 Ko - En Anglais