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Il y a plusieurs siècles, le commerce des épices amena les nations prospères du monde à explorer de nouvelles routes afin d’assurer l’approvisionnement de ces précieuses ressources. Ces nations prirent la mer et découvrirent les fameuses iles aux épices, là où les épices les plus précieuses au monde furent trouvées. Ces épices valaient plus que leur pesant d’or et certaines ne poussaient que sur ces...
3,10 Mo - En Français 5,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/55/2e-century-merveilles-orientales-de-la-terre-a-la-mer-regle.pdf
Au 15e siècle, la découverte de nouvelles épices exotiques a attiré les marchands européens vers les iles indonésiennes. L’ouverture de nouvelles routes maritimes vers l’Asie a déclenché une course: qui sera le premier marchand à faire prospérer son affaire sur ce nouveau marché ?
5,45 Mo - En Français 6,69 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/68/d2-not-alone-regle.pdf
25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie et pourtant, elle n’a jamais rencontré d’autres formes de vie intelligente.
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L’exploration d’Artemia continue ! Découvrez de nouveaux lieux en augmentant vos chances de survie face à l’impitoyable Créature !
806,96 Ko - En Français 806,72 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/fa/f8-la-vallee-des-marchands-regle.pdf
Nous sommes à une époque de grandes découvertes. De nouveaux objets fantastiques circulent entre les mains de marchands de renom. Et, s’il y a bien un endroit que ces négociants adorent, c’est la ville de Dale.
6,41 Mo - En Français 4,29 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/66/5d/c7-petits-meurtres-faits-divers-au-tribunal-regle.pdf
Distribuer les rôles dans le sens inverse des aiguilles d’une montre : Le Président dresse devant lui le pupitre du président, s’empare du marteau et récupère son livret ainsi que des points de victoire, qu’il devra distribuer.
617,41 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b3/c5/70-petits-meurtres-faits-divers-au-tribunal-model.pdf
Petits Meurtres & Faits Divers: Au Tribunal Model.
2,38 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/7f/ec-le-bien-le-malt-regle.pdf
À la tête d’un majestueux monastère ancestral, vous tenterez, de mettre tous vos talents à profit! On peut rêver brasser les plus fines bières,mais y arriver n’est pas une tâche facile !
12,09 Mo - En Français 11,98 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/68/5f-munchkin-apocalypse-rulebook.pdf
Three to six can play. You will need 10 tokens (coins, poker chips, whatever – or any gadget that counts to 10) for each player. Divide the cards into the Door deck,the Treasure deck, and the Seal deck. Shuffle all three decks. Deal four Door cards and four Treasure cards to each player.
815,26 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/8f/57-munchkin-8-half-horse-will-travel-rulebook.pdf
This set introduces two new Races: Centaurs and Lizard Guys. It also has more Hirelings and Steeds (and Steed Enhancers!), and since you already own Munchkin 4 – The Need for Steed and Munchkin 5 – De-Ranged, you know how they work.
459,93 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0f/23/f0-munchkin-3-clerical-errors-rulebook.pdf
Some cards are Item Enhancers. These must be played on an Item you already have in play; they cannot be played by themselves. They add to the combat bonus of the Item or give the Item new abilities. You cannot move an Item Enhancer to a new Item once you have played it.
2,07 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2e/38/fe-munchkin-2-unnatural-axe-rulebook.pdf
Some cards are Item Enhancers. These must be played on an Item you already have in play; they cannot be played by themselves. They add to the combat bonus of the Item or give the Item new abilities. You cannot move an Item Enhancer to a new Item once you have played it.
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