Neuroshima Hex !
Réactualisé par : Monolith Arena

Neuroshima Hex !

2008 - (x)(x)(x)(x)(,) 4.1 - 363 Notes
Neuroshima Hex !

1 - 4 JoueursMeilleur à 2 joueurs

30 MinutesDurée d'une partie

Age: 13+Age minimum

AmateurType de public

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(Bon - généralement prêt à y jouer.)

0

Détruire le Quartier Général adverse en l'amenant à à Point de Vie ou le plus près de à tout en ayant davantage de Points de Vie que votre adversaire. Chaque joueur est à la tête d'une armée qui se compose d'unités (sous forme de tuiles). Durant votre tour, vous piochez jusqu'à 3 tuiles dans la pile (celle-ci comprend des tuiles unités et des tuiles actions mélangées au hasard) et en choisissez 1 (que vous défaussez). Vous décidez ensuite de placer vos unités sur le plateau et/ou de jouer des tuiles actions (Combat, Mobilité, etc.). Des tuiles Combat ?

Dans Neuroshima Hex!, il n'y a combat que lorsqu'une tuile Combat est jouée. Une grosse partie du jeu consiste donc en une phase de placement : il convient à la fois de protéger son Quartier Général, et de placer ses propres unités de façon à ce que, en cas de combat, elles puissent éliminer les unités adverses et endommager le Quartier Général ennemi.

Chaque tuile comprend une valeur d'initiative (qui détermine à quel moment elle va agir en combat) et dispose de capacités qui seront autant de modificateurs pour influer sur l'issue du combat : certaines unités ne peuvent frapper qu'au corps à corps, d'autres à distance (et frappent par-dessus vos unités), d'autres sont capables des deux. Les tuiles étant hexagonales, elles ne peuvent tirer que dans certaines directions. Quelques unités ont des filets (qui neutralisent les unités adjacentes). D'autres attaquent plusieurs fois en une phase de combat. Ajoutez des capacités comme la faculté d'encaisser plusieurs coups avant de mourir, des protections contre les attaques à distance, le pouvoir de pivoter et/ou de se mouvoir, et le placement des tuiles revêt une réelle dimension stratégique.

Il existe aussi des tuiles Modificateurs qui permettent de booster vos unités qui y sont connectées. Ou de les soigner. Et, pour corser le tout, toutes les armées sont différentes. Cela comprend à la fois les unités mais aussi les actions : certaines armées disposent de tuiles Bombardement ou Sniper, et pas les autres. Par exemple, Moloch a très peu de tuiles Combat et doit donc les utiliser avec parcimonie.

La majeure partie des unités sont éliminées dès qu'elles sont touchées. Il n'est pas rare que le plateau soit littéralement nettoyé à l'issue d'un combat.

Règle, Fiche pédagogique... 2 Fichiers Disponibles2 Fichiers Disponibles

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Contenu de la boîte : 1 Plateau de jeu, 35 tuiles Moloch, 35 tuiles Outpost, 35 tuiles Hegemony, 35 tuiles Borgo, 4 tuiles Mercenaires inédites, 12 marqueurs de blessure, 8 marqueurs de dégâts pour les Q.G., 1 livret de règles.

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Explications, Partie, Règle... 5 Vidéos Disponibles5 Vidéos Disponibles

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Crédits Complets

Résumé de toutes les informations détaillées sur le jeu (date de sortie, code ean, poids, taille, ...)

Titre principalNeuroshima Hex !
Année de publication2008
Date de sortiejuillet 2008
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Languesfrançais
Code produit51001
Code EAN3760175510014
Poids0,88 Kg
Taille26,2 x 26,2 x 8,2 cm
Prix d'achatCombien avait vous acheté votre jeu ?
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AuteursMichał Oracz
IllustrateursJakub JabłońskiŁukasz LalkoMateusz BielskiPiotr CieślińskiPiotr FoksowiczTomasz Jedruszek
ÉditeursIelloPortal Games
DistributeursIello
Type de publicAmateur