Malédiction
Réactualisé par : Broom Service: Le Jeu de Cartes

Malédiction

2008 - (x)(x)(x)(x)() 3.8 - 118 Notes
Malédiction

3 - 5 JoueursMeilleur à 5 joueurs

45 MinutesDurée d'une partie

Age: 9+Age minimum

FamilleType de public

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(Bon - généralement prêt à y jouer.)

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Les joueurs, puissants sorciers, cherchent à réaliser des potions magiques nécessitant divers ingrédients (herbe verte, venin de serpent ou sang de loup). Pour les obtenir, ils ont besoin de différents alliés magiques. Au début de chaque tour de jeu, les joueurs vont choisir cinq cartes "Allié" parmi les 12 qu'ils ont en main. Le premier joueur en choisit alors une et annonce "Je suis le... glissez le nom du personnage joué". Fondamentalement, il propose de réaliser l'action de cet allié comme aller chercher des ingrédients.

Dans l'ordre du tour, les autres joueurs vont le contrer s'ils ont joué la même carte. Le suivant, s'il a choisi la carte, la révèle et choisit alors une action parmi deux possibles. Il peut d'abord annoncer "Je suis..." et prendre la place de son adversaire. Mais lui-même peut se faire contrer par un autre joueur... Sinon, il peut annoncer "Ainsi soit-il" et ne profiter alors que d'une action réduite. Par exemple, Serpentin permet normalement de ramener trois gouttes de venin de serpent. En choisissant "ainsi soit-il", un joueur ne récupère alors qu'une goutte. Mais cette action-ci n'est pas contrable par un autre joueur !

Il y a trois personnages qui permettent de ramasser des ressources, rouges, vertes et blanches et trois autres qui permettent de réaliser des potions, druide, sorcière et magicien. Les six autres permettent d'utiliser de l'or, afin de le transformer en ingrédients -et vice-versa- ou en petites potions (qui rapportent également des points de victoire). Deux autres vont aller chaparder de l'or ou des ingrédients dans les réserves des petits camarades. Enfin, le maître-sorcier réalise des formules magiques, des cartes spéciales qui permettent de réaliser une action particulière.

À chaque tour, il y aura un certain nombre de choix possibles en fonction des potions à réaliser, des points à récupérer avec de l'or... Ensuite, à chacun de choisir quels personnages seront nécessaires, lesquels serviront seulement à redonner la main à un adversaire car le joueur qui ouvre avec une carte ne peut pas se contenter du "Ainsi soit-il". Lui doit obligatoirement opter pour le "Je suis..." et donc risquer de se faire contrer. Prendre la main est donc périlleux mais indispensable...

La partie se termine lorsque quatre corbeaux sont apparus sachant qu'il y en a deux par type de potion. Le joueur qui alors accumulé le plus de points de victoire l'emporte.

Règle, Fiche pédagogique... un Fichier DisponibleUn Fichier Disponible


Contenu de la boîte : 60 cartes Rôle (5 couleur), 31 cartes Potion, 8 cartes Parchemin, 60 ingrédients, 45 tuiles Petit flacon, 24 jetons Or, 1 règle du jeu.

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Crédits Complets

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Titre principalMalédiction
Année de publication2008
Date de sortieaoût 2008
Date d'acquisitionAjoutez la date d'acquisition de mon jeu
Languesfrançais
Code EAN0688623101122
Poids0,50 Kg
Taille19,1 x 27,5 x 5,4 cm
Prix d'achatCombien avait vous acheté votre jeu ?
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AuteursAndreas Pelikan
IllustrateursHarald LieskeJulien Delval
ÉditeursAleaFilosofia
DistributeursAsmodée
Type de publicFamille