Toutes les règles de jeu

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Santiago de Cuba Règle

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Bienvenue à Santiago, la deuxième ville en importance de Cuba! Les rues vibrent au son des foules énergiques et du commerce animé. Un va-et-vient constant de navires fait du port l’un des endroits les plus actifs en ville. La demande pour les denrées locales telles que les fruits exotiques, le sucre, le rhum, le tabac et les cigares suit l’imprévisibilité du marché.

882,98 Ko - En Français 879,46 Ko - En Anglais

Santo Domingo Règle

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Saint-Domingue est la plus ancienne ville bâtie par les Européens dans le Nouveau Monde. Elle était l‘une des plateformes commerçantes les plus importantes des Caraïbes au 16e siècle. Dans Santo Domingo, vous échangerez et vendrez les plus belles marchandises. Vos assistants et vos bateaux devront être mobilisés au bon moment si vous voulez que votre affaire prospère. C‘est votre chance d‘accéder...

2,08 Mo - En Français 852,78 Ko - En Anglais

Santorini New York Rulebook

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Santorini New York puts players in the work boots of builders constructing a grand city at the start of the 20th century. During the game, you will move your workers around Manhattan, raising buildings and skyscrapers. To prove your skill, climb atop the tallest building and look down over the city you have built. Only clever tactical moves and cards will bring you victory.

2,16 Mo - En Anglais

Santorini Règle

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Placez le petit côté du Piédestal Falaise A sur le Plateau Océan B , en utilisant les languettes du Piédestal Falaise pour guider l'assemblage.

5,20 Mo - En Français 5,07 Mo - En Anglais

Santy Anno Règle

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Vous incarnez l’un des célèbres pirates du SANTY ANNO, le fameux trois-mâts fi n comme un oiseau. Après une nuit de festivités et de rhum, vous avez oublié où était le bateau et pire que tout, qui en était le capitaine !

579,36 Ko - En Français 691,09 Ko - En Anglais

Sapiens Règle

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Le temps est venu pour la Tribu de quitter son refuge pour de nouveaux horizons. En tant que chef de clan, vous devrez guider la migration de votre peuple préhistorique à travers la Vallée. Vous y récolterez de la nourriture en chassant et cueillant, trouverez de grandes et protectrices cavernes en prévision de l’hiver, interagirez avec les autres groupes nomades… Rassemblez votre tribu et partez...

2,24 Mo - En Français 4,17 Mo - En Anglais

Saumon Fretillant Règle

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Saumon Frétillant est un jeu de cartes simple, énergique et rapide, garanti sans arête ! MISE EN PLACE : Choisissez chacun une couleur et prenez le paquet de 12 cartes correspondant. Mélangez vos cartes, et gardez-les face cachée dans l’une de vos mains. Tous les joueurs jouent en même temps durant toute la partie.

881,74 Ko - En Français 206,93 Ko - En Anglais

Saute Lapin ! Règle

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Tout le monde s‘affaire sur l‘île des lapins. La carotte géante en or qui rayonne à l‘horizon indique que l‘heure de la récolte a sonné. Malheureusement, la carotte en or et les autres délicieuses carottes poussent sur une autre île en mer. Et les lapins ne savent pas nager ! Mais, un lapin malin les conseille : plongez de grosses pierres dans l‘eau et posez des planches par dessus : vous traverserez...

1,45 Mo - En Allemand 1,45 Mo - En Anglais 1,45 Mo - En Espagnol 1,45 Mo - En Français 1,45 Mo - En Italien 1,45 Mo - En Néerlandais

Saute, Petit Poney ! Règle

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Les quatre poneys sont de véritables petits diables mais aussi les meilleurs amis du monde. Toujours en vadrouille, ils n’arrêtent pas de faire des bêtises. Leur jeu préféré est de tester lequel court le plus vite. Aucun obstacle ne leur est trop haut, aucun ruisseau trop large. Lequel d’entre eux sera en meilleure forme aujourd’hui ?

1,51 Mo - En Allemand 1,51 Mo - En Anglais 1,51 Mo - En Espagnol 1,51 Mo - En Français 1,51 Mo - En Italien 1,51 Mo - En Néerlandais

Sauve-toi Moussaillon Règle

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Vous êtes un pirate à bord du célèbre bateau « Le Requin blanc ». Le redoutable capitaine Labordage vous a enfermé dans la cale suite à une mutinerie. Le bateau vient d’être amarré au port de l’île de Tortupo. Les pirates sont partis déjeuner à la taverne et seront de retour dans 30 minutes. Vous avez une seule et unique chance de vous libérer, de dérober le phénoménal trésor et de vous évader, et...

354,77 Ko - En Français

Sauvons les Contes de Fées ! Règle

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Kai Haferkamp est né en 1967 à Oldenbourg. Avocat de profession, il vit actuellement en Allemagne, à Osnabrück. Dès son plus jeune âge, il s‘est passionné pour les jeux enfants. Il possède un don tout particulier pour adapter en jeux pour enfants des histoires issues de livres.

1,62 Mo - En Français 965,89 Ko - En Anglais

Savana Règle

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Déroulement du jeu : Le plus jeune joueur commence, il choisit une carte de son jeu et la pose au centre de la table. Puis, chacun leur tour et dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres joueurs posent une de leurs cartes.

77,82 Ko - En Français 79,30 Ko - En Anglais

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