Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Au beau milieu du XIXe siècle, les premiers campements permanents font leur apparition dans le Montana. De nombreux travailleurs itinérants affluent dans la région à la recherche de travail et d’un avenir radieux. Et il y a de quoi faire !
1,27 Mo - En Français 2,20 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/86/0d-10-to-kill-regle.pdf
Dans 10 minutes to kill, vous incarnez un tueur à gages qui doit éliminer 3 cibles sans se faire remarquer. Vous gagnez des points de renommée en éliminant vos cibles ou en démasquant vos adversaires. Le gagnant est celui qui a le plus de points de renommée à la fin de la partie.
1,26 Mo - En Français 2,68 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8b/2a/b0-invazions-regle.pdf
Les humains, par leurs expériences génétiques, créèrent des individus aussi agressifs qu’insensibles à la douleur. Ces derniers développèrent la capacité de s’organiser et de communiquer entre eux et réussirent à échapper à leurs créateurs.
819,86 Ko - En Français 816,87 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6d/8b/11-unearth-rulebook.pdf
Your five dice represent your tribe of Delvers. Every turn you’ll choose one die to roll on a specific Ruin. Your Delver cards can be played before this roll to enhance your efforts.
2,67 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/fa/f8-la-vallee-des-marchands-regle.pdf
Nous sommes à une époque de grandes découvertes. De nouveaux objets fantastiques circulent entre les mains de marchands de renom. Et, s’il y a bien un endroit que ces négociants adorent, c’est la ville de Dale.
6,41 Mo - En Français 4,29 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/18/f5/b9-nightmarium-regle.pdf
Si, dans un rêve, une personne est victime d’un fou, cela signifie que dans la réalité il est harcelé par des pensées oppressantes auxquelles il ne pourra échapper que grâce à une conversation à cœur ouvert avec ses proches.
2,06 Mo - En Français 475,60 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/21/de/74-petits-meurtres-faits-divers-affaire-1.pdf
Le Palais Clam-Gallas a entièrement été peint en jaune.
95,73 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/95/24/33-petits-meurtres-faits-divers-affaire-2.pdf
Toutes les pizzas de chez ‘Sissi Piz’ sont livrées recouvertes de confiture.
97,80 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/57/6b-petits-meurtres-faits-divers-regle.pdf
L’inspecteur doit trouver le coupable grâce aux mots cachés dans les dépositions des suspects. Tous les suspects innocents ont les mêmes séries de mots à prononcer, tandis que le coupable en a d'autres.
59,25 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/7d/f3-solenia-regle.pdf
Depuis plusieurs millénaires, le cycle du jour et de la nuit s’est figé sur la minuscule planète Solenia, plongeant son hémisphère nord dans une obscurité permanente et son hémisphère sud dans une clarté ininterrompue.
4,15 Mo - En Français 4,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/34/e6-solenia-annexe-des-regles.pdf
Gagnez 1 ou 2 exemplaires de la ressource produite par l’île où a été posée la carte (ou des étoiles en or s’il s’agit d’une cité).
2,43 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/76/70-planet-regle.pdf
Un monde va prendre vie au creux de vos mains. Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts ; étendez vos forêts, vos océans et vos glaciers. Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l’apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des Planètes !
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