Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/23/d0/fc-descent-voyages-dans-les-tenebres-seconde-edition-guide-de-demarrage.pdf
Descent: Voyages Dans les Ténèbres (Seconde Édition) Guide de Démarrage
4,16 Mo - En Français 4,24 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/69/79-descent-voyages-dans-les-tenebres-seconde-edition-errata.pdf
Chaque fois que vous effectuez une action repos, vous pouvez immédiatement vous défausser d'une carte Condition.
1,71 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/4c/aa-descent-voyages-dans-les-tenebres-seconde-edition-faq.pdf
Guide des Quêtes, page 2, Légende de la Carte – Il faut inverser les légendes pour les portes. Les portes Verrouillées sont les portes rouges. Les autres portes sont les portes jaunes.
6,87 Mo - En Français 1,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/df/6d-4-gods-regle.pdf
4 dieux se sont réunis pour créer une planète entière en quelques millions d’années. Vous avez 30 minutes !
9,75 Mo - En Français 4,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e1/49/29-qui-la-vu-regle.pdf
L'anneau royal a disparu ! Et les seuls qui connaissent l'identité du voleur sont les animaux de la forêt. Mais il n'est pas évident d'interroger un animal, me direz vous ?
1,09 Mo - En Français 1,91 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/eb/82/30-la-chasse-aux-monstres-regle.pdf
20 cartes monstre, 10 tuiles jouet, 2 tuiles pour chasseurs experts, 3 tuiles de progression des monstres, une boîte placard et 1 livret de règles.
606,21 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f3/96/38-blanc-manger-coco-regle.pdf
Blanc-manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis. Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes.
55,03 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/63/57/3d-comment-jai-adopte-un-gnou-regle.pdf
Des dés pour raconter des histoires incroyables, dingues, folles, croustillantes…inoubliables !
231,19 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/ac/6e-comment-jai-adopte-un-dragon-regle.pdf
Des dés pour raconter des aventures extraordinaires, drôles et carrément magiques !
257,08 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3f/41/3a-taggle-regle.pdf
Taggle est un générateur de répliques qui fera de vous et vos amis les rois de la répartie. Pour jouer, il suffit qu'une personne lise une carte "réflexion" (les cocottes)... et qu'un autre réponde du tac au tac avec une carte "réplique" (les haches) !
155,71 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/55/07/d2-le-ciel-interdit-regle.pdf
Votre machine volante est sur le point de se poser sur une station secrète qui flotte à 2000 mètres au-dessus du sol. Pendant la descente, vous apercevez une fusée à travers les nuages. Si votre équipe parvient à alimenter cette fusée, vous pourrez décoller et enfin découvrir la civilisation depuis longtemps disparue des Atlantes.
5,63 Mo - En Français 5,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/73/29-heroes-of-normandie-regle.pdf
Ces pions représentent les soldats et certaines unités d’infanterie dotées de matériel spécifique comme les mitrailleuses, les armes antichars, les canons, etc. Ces pions possèdent deux faces qui contiennent toutes les informations dont vous aurez besoin pour pouvoir les utiliser sans avoir à consulter les règles à tout bout de champ.
5,37 Mo - En Français 5,61 Mo - En Anglais